8. 《俠盜獵車手4》
銷量:2千5百萬(史上銷量最高游戲排名第16)
在還未發(fā)售前,這款游戲就獲得了大家的歡呼。在過去7年中,粉絲們對待《GTA4》的看法已經(jīng)有了某種程度上的改變。但當它第一次在PS3和Xbox 360上亮相時,看起來糟透了,而且不像它的前輩《圣安地列斯》那樣看起來很完美。
比起《圣安地列斯》來說,游戲明顯有內(nèi)容上的缺乏。游戲相比之前的作品來說有點“嚴肅”,這是令人擔心的。這種“嚴肅”把《GTA》真正地帶入了“電影化”的領(lǐng)域,但如果沒有一些狂野的、令人目眩的元素的話,卻一無是處。
盡管在PS3/360的年代它并不十分理想,但比起同時代的絕大多數(shù)沙箱射擊游戲來說,它還是提供了更多的內(nèi)容,所以不要太吹毛求疵。畢竟,從任何標準上來說,它還是十分經(jīng)典的。
7. 《吃豆人》(2003)
銷量:3千萬(史上銷量最高游戲排名第10)
自從《吃豆人》20世紀初在手機平臺上發(fā)售以來,它實現(xiàn)了和《俄羅斯方塊》一樣的復(fù)活。又一次創(chuàng)造了銷量的神話,并且在新老世代都鞏固了自己里程碑的地位。
從經(jīng)典的音效到游戲經(jīng)典的敵人,幾乎沒有人可以不被這款游戲的樸實無華吸引。