之后就是兩年多的返工,從圖形界面到兵種安排,再到可能的戰(zhàn)術(shù)組合,整個游戲幾乎被徹底重造,直到1998年,以全新面貌來到玩家面前的《星際爭霸》終于一鳴驚人。這似乎給暴雪無形之中立了一根標(biāo)桿,假若游戲無法讓人滿意,那么回爐重造或者將項目砍掉也不是不可能了。
而13年之后才出爐的《星際爭霸2》也是經(jīng)歷了一系列的跳票。在2007年的暴雪嘉年華上就已經(jīng)有可以玩的《星際爭霸2》版本了。但是之后暴雪并沒有什么大動作,而留給粉絲的只有漫長又痛苦的等待。在這段時間里只能暴雪不定期的扔出一些戰(zhàn)報,視頻,demo等無關(guān)緊要的東西來吊一吊玩家的胃口。
隨后在準(zhǔn)備發(fā)售的2009年底,苦等的玩家心里又被暴雪給狠狠插了一刀,對,又是跳票。這次跳票的原因是要構(gòu)架一個更好的戰(zhàn)網(wǎng),顯然暴雪認為戰(zhàn)網(wǎng)是《星際爭霸2》至關(guān)重要的一環(huán),隨后的事實也證明了這一點。不過苦苦等等之后卻迎來空歡喜一場,顯然不是那么好受的。直到2010年的7月27日,玩家才能得以一嘗游戲的滋味。這時距離上作已經(jīng)長達13年了……
與上面這兩位比起來,《魔獸爭霸》與《魔獸世界》的跳票簡直就是小打小鬧的小兒科。盡管次數(shù)頻繁,但是每次跳票的時間也是不超兩個月。嗯,當(dāng)然,除去大陸版。
大陸在九城引進了《魔獸世界》之后,首次發(fā)生的跳票事件就是2007年《燃燒的遠征》資料片的跳票了。2007年1月在歐服和美服上線的這一資料片是《魔獸世界》首次更新的大型資料片,70級角色上限,血精靈和德萊尼兩個新的種族,外域等新地圖早已被玩家念叨到耳熟能詳,但這部資料片卻遲遲沒能在國服上線,以至于被玩家戲稱為“遲到的遠征”。
當(dāng)時的游戲代理商九城最初宣布的時間是2007年4月,然后就一路跳票,直到8月29日,第二季度財報的電話會議上表示資料片預(yù)計將于9月10日正式推出。最后該資料片于9月6日凌晨維護后上線,國內(nèi)各路WOW玩家受到了WOW的首次沖擊……
當(dāng)然,有了首次沖擊,就會有第二次沖擊,這第二次沖擊甚至比第一次還要猛烈?!段籽踔吩诿婪蜌W服的上線時間是2008年11月13日,在韓國以及港澳臺地區(qū)的上線時間是11月18日,而在國服上線的時間則是2010年8月31日,這一時間和絕大多數(shù)服務(wù)器比起來晚了近兩年,簡直就是“忘了開”!這種漫長的等待雖然有著各方面原因,但幸好有著機智的網(wǎng)友利用各種手段去其他服一嘗新鮮。
除去這些游戲外,還有不打算跳票直接腰斬的游戲。比如《魔族王子》、《星際爭霸:幽靈》、《泰坦》這幾個悲催的游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....