1996年11月30日,在暴雪粉的心中這是一個(gè)值得紀(jì)念的日子。在這一天,暴雪收購禿鷲公司之后的作品正式宣布暗黑破壞神跳票,最后這款游戲的上市時(shí)間是1998年4月,跳了差不多有1年半的時(shí)間,由此拉開了暴雪長達(dá)二十年的跳票……
要說這暴雪跳票,前后開始回顧,應(yīng)該要把帽子扣到被收購的禿鷲公司之上。讓我們把時(shí)間調(diào)回到1996年。在1996年,暴雪一邊忙著做魔獸爭霸的后續(xù),一邊以低價(jià)收購的禿鷲游戲公司。盡管這家當(dāng)年沒被人看好的游戲公司在幾個(gè)月的時(shí)間里為暴雪送上了一份禮物:《暗黑破壞神》。但是禿鷲似乎在給暴雪帶來金錢的同時(shí)帶來了一個(gè)很不好的習(xí)慣:跳票。
游戲內(nèi)容的成功,造成了游戲界大范圍的成功,讓暴雪嘗到了成功的滋味。將禿鷲游戲改名為北方暴雪之后,開始研究下一部大作:《暗黑破壞神2》。
隨后幾年《暗黑破壞神2》就進(jìn)入了我們的視野,不過幸好,那個(gè)時(shí)候跳票的習(xí)慣還沒有徹底養(yǎng)成,本來原定于1999年12月就發(fā)售的大菠蘿2只延遲至2000年年初。當(dāng)然,這樣小打小鬧的跳票僅僅只是暴雪的一個(gè)開場。
或許是暴雪為了給大家一個(gè)更完美的游戲,從2008年6月28日就公布項(xiàng)目到2012年5月15日才發(fā)售的《暗黑破壞神3》,讓大家體會到了跳票的無窮魅力。距離上作發(fā)售的2000年,12年的等待磨礪的只是暴雪玩家的心臟,讓他們能夠坦然面對跳票而面不改色。
另一款大作《星際爭霸》也是重蹈覆轍。1995年12月,《魔獸爭霸II》在北美發(fā)行之后,這款RTS游戲立刻引起轟動(dòng),成為暴雪首款銷量超過百萬的游戲。暴雪團(tuán)隊(duì)期望從中“尋找一些新鮮的東西”,于是,套用《魔獸爭霸II》的游戲引擎,很快便開發(fā)出了《星際爭霸》,并在1996年E3大展上展示給了公眾。
不過顯然玩家不會買賬,被吐槽為“紫色的《魔獸爭霸》”、“太空里的獸人”稱呼的作品無法獲得玩家的贊同,這樣毫無誠意的作品不會成為經(jīng)典的。暴雪也很明白這點(diǎn),下定決心將《星際爭霸》回爐重造。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....