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《仙劍奇?zhèn)b傳6》試玩心得&簡(jiǎn)單評(píng)測(cè):誠(chéng)意欠缺

2015-07-08 18:04    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  【游戲系統(tǒng)】

  仙劍6跟之前的系統(tǒng)差不多,依然是圍繞主線進(jìn)行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是借鑒了《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,跟《穹之扉》借鑒《最終幻想13-2》的“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”有著較大出入,在游戲之中玩家還可以切換這種類(lèi)即使戰(zhàn)斗和回合制兩種戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式本身如果玩家已經(jīng)上手的話,還是不錯(cuò)的。問(wèn)題就在于本作的游戲教程上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)教程不像其他游戲一樣,通過(guò)數(shù)段戰(zhàn)斗與說(shuō)明相結(jié)合的形式來(lái)進(jìn)行,而是在游戲最開(kāi)始一股腦的出現(xiàn)一大段提示,交給玩家,之后再無(wú)任何戰(zhàn)斗上的提示或者教程。并且這段說(shuō)明之中也沒(méi)有給任何的操作提示,這種馬虎敷衍的教程導(dǎo)致了大量玩家上手困難,很多玩家甚至連新手教程部分都陣亡數(shù)次。

  除了開(kāi)始的戰(zhàn)斗提示,其他戰(zhàn)斗再無(wú)教程

  戰(zhàn)斗畫(huà)面還算比較華麗的

  而游戲戰(zhàn)斗的整體難度也顯得略高,應(yīng)該是作為新手關(guān)卡的第一個(gè)BOSS以及之前的遭遇戰(zhàn)里,玩家只要途中不注意補(bǔ)給回復(fù),便很可能GAME OVER,這里更要提到游戲一個(gè)重大的漏洞,剎那玩了已經(jīng)有三個(gè)小時(shí),在存檔欄位的“自動(dòng)存檔”處依然沒(méi)有任何記錄,之前打到邪教石像處,剎那因?yàn)檠a(bǔ)給不足不慎陣亡GAME OVER,回頭看自動(dòng)存檔居然沒(méi)有任何記錄,只能從游戲最開(kāi)始重開(kāi)游戲,這……

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大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
仙劍奇?zhèn)b傳6
Chinese Paladin 6
  • 制作公司:軟星科技
  • 發(fā)行公司:大宇資訊/暢游
  • 游戲平臺(tái):PC XBOXONE
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2015-07-08
評(píng)測(cè)評(píng)分
6.8
蝦說(shuō)評(píng)分
6.5
畫(huà)面: 7.0
音效: 7.0
劇情: 8.0
操作: 5.0
樂(lè)趣: 7.5
游俠點(diǎn)評(píng): 較前作誠(chéng)意有些欠缺,各方面問(wèn)題較多,并且優(yōu)化存在一定問(wèn) 題。教程的潦草灌輸使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手難度較大。
優(yōu)點(diǎn):

+演繹出色的角色對(duì)話配音

缺點(diǎn):

-游戲界面設(shè)計(jì)粗糙

-游戲本身存在諸多問(wèn)題

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