不過過場動畫只有短短的一瞬,隨后又進入了即使演算的過場,不得不吐槽一句即時演算和動畫之間的銜接略顯生硬,而且顯得多余,兩者留一個就好了,都保留反而影響游戲節(jié)奏……真進入游戲之后,挺直的腰桿還是回到了靠背上,U3D引擎一貫的畫面呈現(xiàn)已經(jīng)多次出現(xiàn),雖然事前已經(jīng)知道了這一點,看到的時候還是不免有些失望。不過如果說這只是有些心理落差的話,接下來的一些事情就值得好好說說了。
+演繹出色的角色對話配音
-游戲界面設(shè)計粗糙
-游戲本身存在諸多問題