而生存模式則是與隊(duì)友在一個(gè)區(qū)域殺掉每一波進(jìn)攻的敵人,進(jìn)攻的敵人的兵種和數(shù)目也會(huì)伴隨著戰(zhàn)斗逐漸變強(qiáng),同時(shí)還會(huì)隨機(jī)刷出道具來(lái)維持補(bǔ)給,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)超強(qiáng)的巨大機(jī)器人,這個(gè)模式中的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)緊湊,基本上沒(méi)有什么時(shí)間浪費(fèi)
游戲中的劇情任務(wù)基本上,全都是小的戰(zhàn)役或者生存,基本上所有的內(nèi)容都是圍繞著聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)上,除此之外游戲的槍械打擊感也十分差,槍械的后坐力讓人很不舒服,甚至玩家想要換槍都不能從地上撿起敵人的槍?zhuān)⑿蹜?zhàn)斗也同樣是切菜一樣的感覺(jué),雖然和電影中的很像,但是卻缺少了很多酷炫的動(dòng)作,只是單調(diào)的砍擊,雖然說(shuō)英雄們的每個(gè)技能都非常厲害,但是卻缺少了很多星際同人游戲中針尖對(duì)麥芒的感覺(jué)
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+原汁原味的星球大戰(zhàn)
+龐大的模式選擇
-戰(zhàn)斗要素匱乏