【游戲性】
游戲整體的要素很多也可以說很少,游戲整體的跨度相當大,從空戰(zhàn)到陸戰(zhàn),再到載具戰(zhàn),跨度大的簡直驚人,雖然每一種要素都比較完整,但是每一種的操作跨越度基本上都不是很大,雖然不是非常易于上手,但是基本想要熟練操作并不是很難
游戲中的模式相當多,大致分為戰(zhàn)役模式和生存模式,戰(zhàn)役模式中分為各種各樣的對戰(zhàn)模式,比如操縱小兵來互相對戰(zhàn),然后得分的戰(zhàn)斗,或者是有英雄出現(xiàn)的對戰(zhàn),每個英雄都是原作當中非常牛叉的存在,而游戲中每個英雄都有著足以決定戰(zhàn)局的能力, 然后就是開始一場火拼啦
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+原汁原味的星球大戰(zhàn)
+龐大的模式選擇
-戰(zhàn)斗要素匱乏