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《星球大戰(zhàn):前線》游戲淺評:高還原的星球大戰(zhàn)

2015-11-17 18:46    編輯:子葉15    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】

  本作由DICE斯德哥爾摩分部開發(fā),《戰(zhàn)地》系列的資深制作人也在這個團隊中。《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年和電影版同步面世。

  《星球大戰(zhàn):前線》系列最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起(類似于EA的《戰(zhàn)地》系列那種游戲模式)。

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  【評測前言】

  《星球大戰(zhàn)》系列電影相信大家都不會陌生,自從該影片從1977年之后,瞬間引起了轟動,隨后的《星球大戰(zhàn)》題材游戲更是層出不窮,尤其是手拿光劍的形象更是深入人心,甚至引發(fā)了無數(shù)粉絲的英雄夢,各種周邊更是層出不窮,那我們來看看就在最近發(fā)售的這款游戲《星球大戰(zhàn):前線》,是否真的能將玩家代入一個真實的“星球大戰(zhàn)”中去呢?大家拭目以待吧

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  【游戲畫面】

  游戲的整體畫面素質(zhì)可以說相當之高,尤其是對于貼圖和場景的搭建方面可以說的上是爐火純青的地步,哪怕是跨度很大的空戰(zhàn)都能看出相當不錯的貼圖素質(zhì)和地面的紋理,不過游戲中的cg劇情則顯的有點草草了事,很多地方劇情對話都是一筆帶過,十分簡陋

  游戲整體需要的配置也較高,作者對于自己的電腦還是比較有自信的,但仍然經(jīng)常出現(xiàn)頓卡的狀況,可能是因為場景地圖很大的緣故所以基本每次開始游戲的時候會卡想要甩掉鼠標,哪怕作者已經(jīng)將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低都沒法杜絕,游戲中做的優(yōu)化并不很多,基本開場就開始游戲的整個地圖加載出來,然后根據(jù)移動的距離可以看到地面的紋理逐漸清晰,但對于配置的要求依舊不低

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  【游戲音效】

  可以說《星球大戰(zhàn):前線》基本上都是原版電影中的音樂,尤其是開場時候那一段熟悉而又振奮人心的配樂,瞬間波動了星球大戰(zhàn)迷們的內(nèi)心,而游戲內(nèi)的配音也基本相同,依舊經(jīng)典

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  【游戲性】

  游戲整體的要素很多也可以說很少,游戲整體的跨度相當大,從空戰(zhàn)到陸戰(zhàn),再到載具戰(zhàn),跨度大的簡直驚人,雖然每一種要素都比較完整,但是每一種的操作跨越度基本上都不是很大,雖然不是非常易于上手,但是基本想要熟練操作并不是很難

  游戲中的模式相當多,大致分為戰(zhàn)役模式和生存模式,戰(zhàn)役模式中分為各種各樣的對戰(zhàn)模式,比如操縱小兵來互相對戰(zhàn),然后得分的戰(zhàn)斗,或者是有英雄出現(xiàn)的對戰(zhàn),每個英雄都是原作當中非常牛叉的存在,而游戲中每個英雄都有著足以決定戰(zhàn)局的能力, 然后就是開始一場火拼啦

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  而生存模式則是與隊友在一個區(qū)域殺掉每一波進攻的敵人,進攻的敵人的兵種和數(shù)目也會伴隨著戰(zhàn)斗逐漸變強,同時還會隨機刷出道具來維持補給,同時還會出現(xiàn)超強的巨大機器人,這個模式中的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當緊湊,基本上沒有什么時間浪費

  游戲中的劇情任務(wù)基本上,全都是小的戰(zhàn)役或者生存,基本上所有的內(nèi)容都是圍繞著聯(lián)機對戰(zhàn)上,除此之外游戲的槍械打擊感也十分差,槍械的后坐力讓人很不舒服,甚至玩家想要換槍都不能從地上撿起敵人的槍,而英雄戰(zhàn)斗也同樣是切菜一樣的感覺,雖然和電影中的很像,但是卻缺少了很多酷炫的動作,只是單調(diào)的砍擊,雖然說英雄們的每個技能都非常厲害,但是卻缺少了很多星際同人游戲中針尖對麥芒的感覺

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  【評測總結(jié)】

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優(yōu)秀評測人
作者:子葉15
星球大戰(zhàn):前線
Star Wars: Battlefront
  • 制作公司:EA Digital Illusions/EA DICE
  • 發(fā)行公司:Electronic Arts Inc.
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2015-11-17
評測評分
8.6
蝦說評分
8.7
畫面: 8.5
音效: 9.0
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂趣: 9.0
游俠點評: 《星球大戰(zhàn):前線》是一款原汁原味的星球大戰(zhàn)作品
優(yōu)點:

+原汁原味的星球大戰(zhàn)

+龐大的模式選擇

缺點:

-戰(zhàn)斗要素匱乏

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