【游戲性&系統(tǒng)】
在本作之中,玩家的主要目的還是建造一個(gè)居住區(qū),逐步滿足升級(jí)要求,之后用武力來(lái)掠奪資源并且擴(kuò)大居住區(qū),以達(dá)到逐步發(fā)展的目的。值得一說(shuō)的是本作新改進(jìn)的UI,在左下角可以看到四個(gè)功能按鈕,分別是手掌、吸管、錘子、升級(jí),對(duì)應(yīng)的功能也能夠大幅度的降低游戲在中后期的操作量:手掌的功能是對(duì)已經(jīng)建設(shè)好的建筑進(jìn)行移動(dòng);吸管可以直接復(fù)制選中的建筑,使大批量的建筑變得更為簡(jiǎn)便;錘子則是快速拆除不再需要的建筑;升級(jí)按鈕選中時(shí),當(dāng)前可以被升級(jí)的建筑都會(huì)出現(xiàn)升級(jí)圖標(biāo),直接點(diǎn)擊即可完成升級(jí)。這四個(gè)按鈕的加入使得游戲的繁雜操作量得到了很大的簡(jiǎn)化,算是十分人性化的改動(dòng)。——等等,你們是不是覺(jué)得筆者在這花的筆墨太多了?但是作為一款會(huì)越玩越大的游戲,這功能真的很重要!
而城市交通系統(tǒng)是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戲系統(tǒng)的,本作也終于是有了,而且做得十分不錯(cuò),可以說(shuō)既達(dá)到了讓人注意到交通對(duì)于城市的生產(chǎn)生活的價(jià)值,又不至于像《模擬城市》一樣過(guò)于強(qiáng)調(diào)交通,讓人分散注意力。如模擬城市之中,如果玩家對(duì)道路規(guī)劃不合理,就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)堵車狀況,還好本作沒(méi)有這種設(shè)定...不過(guò)話說(shuō)回來(lái),二者的側(cè)重點(diǎn)也不同,交通系統(tǒng),略加點(diǎn)到,感覺(jué)還是不錯(cuò)的。
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過(guò)于保守
-RTS元素比較薄弱