【畫(huà)面&音效】
雖然《2070》的畫(huà)面已經(jīng)讓人十分滿意了,但是《2205》作為時(shí)隔四年后的續(xù)作,畫(huà)面上沒(méi)有一番較大的革新也是說(shuō)不過(guò)去的。本作的畫(huà)面不論是場(chǎng)景、界面還是細(xì)節(jié)都較前作上升了一個(gè)檔次,不過(guò)對(duì)配置的要求也相應(yīng)的提高了。本作在細(xì)節(jié)上的塑造確實(shí)能讓人心中一動(dòng),比如油田里的自動(dòng)采集機(jī)器人,偶爾還會(huì)調(diào)皮的來(lái)回跳躍,建設(shè)好居住地后,還能看到各種小車在道路間馳騁,讓人感到建設(shè)區(qū)內(nèi)活氣十足。雖然放大的視角還是被限制得有一點(diǎn)點(diǎn)死,不過(guò)也還算足夠了。畢竟一款上帝視角的游戲,要做的太精細(xì),到后期機(jī)器就真是吃不消。
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過(guò)于保守
-RTS元素比較薄弱