另外,本作還引入了勞動力系統(tǒng),使得居民和城市的發(fā)展之間的聯(lián)系變得更加的緊密,更加符合常理,還是十分不錯的。人力資源只有在居民獲得基本的物質(zhì)保障時才會產(chǎn)生,如果你不能給予居民們他們想要的(比如食物、飲水等基本配給,往后居民們的要求會越來越難以滿足),他們就不會成為你的勞動力,甚至會呈現(xiàn)負增長,這會十分直接的影響城市的運作。
游戲的引導流程十分合理,當你順著引導開始走向發(fā)展的時候,很快就能迎來戰(zhàn)爭階段——不過不得不說,本作的RTS元素還是顯得比較粗陋的,操作方面也感覺不是十分舒服,感覺更像是《信長野望》之中的合戰(zhàn)畫面,稍微走一下過場,給人看看場面,當然還是比信長存在感要高上不少的……
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過于保守
-RTS元素比較薄弱