現(xiàn)在,我們可以告訴你,在眾多Steam帳號(hào)重復(fù)疊加的大約7.81億個(gè)游戲中有高達(dá)37%的游戲從未運(yùn)行過;Dota 2玩家總共差不多玩Dota 2花了38億個(gè)小時(shí);而在COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中,玩家們在多人模式上花的時(shí)間比單機(jī)多近乎600%?;緛碚f,我們可以告訴你Steam上成千個(gè)游戲中任何一個(gè)游戲在銷量和游戲時(shí)間上的表現(xiàn)如何。
想知道我們是如何做到的?這是一個(gè)冗長而又有趣的過程。
在過去的幾個(gè)月內(nèi),我們利用隨機(jī)抽樣的方法,不斷地從大約1億7200萬個(gè)公開有效Steam ID的社區(qū)頁面中抓取數(shù)據(jù),雖然每天都有新頁面的增加以及只能收錄大約8萬或者9萬的數(shù)據(jù),也就是每天約0.04%的進(jìn)度,不過由于隨機(jī)抽樣這個(gè)方法的魔力,使得我們統(tǒng)計(jì)結(jié)果的誤差不超過0.33%。舉個(gè)栗子,在今年3月28號(hào)的時(shí)候,Day Z開發(fā)者Dean Hall聲稱獨(dú)立版的Day Z已經(jīng)賣了大約170萬份,而根據(jù)我們抽樣模型的數(shù)據(jù),那一天截止Day Z賣了大約176萬份。再舉個(gè)栗子,Rust開發(fā)者Garry Newman在今年2月10號(hào)的時(shí)候表示Rust已經(jīng)賣了超過100萬份,我們當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)顯示僅有93萬份,不過僅僅兩天后也達(dá)到了100多萬份。
此外,一些Steam上游戲的開發(fā)者也私底下跟我們分享了游戲的銷售數(shù)據(jù),這使得我們更加有信心來分享以下有趣的數(shù)據(jù)。不過在開始閱讀之前,我們再次提醒一下,以下的數(shù)據(jù)是基于相對少部分公開有效Steam ID的社區(qū)頁面,所以有些時(shí)候會(huì)采用估算來得出全局的數(shù)據(jù)。另外從官方或者第三方來源的購買比如Battle.net, UPlay, Origin, Good Old Games, GamersGate, Desura或者實(shí)體等等我們沒有統(tǒng)計(jì)這些的數(shù)量,比如The Sims 3在Steam上我們收錄到的銷售數(shù)量只有46萬5千份,而EA早在2009年游戲發(fā)售的第一周就表示已經(jīng)賣了140萬份。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。