Valve正在為自己的游戲平臺Steam開發(fā)一個游戲串流解決方案,讓你可以把高配置臺式機上的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)焦P記本上面。在上周,Valve邀請了一些新用戶來體驗自己的Steam In-Home Streaming服務,以下是科技網(wǎng)站The Verge帶來的試玩體驗:
首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要設(shè)置。你甚至不需要坐在兩臺計算機前面來進行配對。只要兩臺電腦都登陸到了你的Steam賬戶,并連接到了相同的網(wǎng)絡(luò),你就可以自動獲取到兩臺電腦的Steam庫當中任意游戲或應用的權(quán)限。這也就意味著你可以把Windows游戲串流到Mac或Linux設(shè)備上,Valve也正在計劃加入反向的支持。如果你擁有一款兼容兩個操作系統(tǒng)的游戲,則可以選擇是本地運行還是進行串流,甚至是在遠程計算機上進行安裝。你還可以運行某些非Steam應用,比如Adobe Photoshop和Media Player Classic,如果你把它們添加到了Steam當中。但是,這些應用還不能正確地顯示它們的菜單欄。
通過把一部相對高性能的游戲PC(酷睿i5-2500K,16GB內(nèi)存,GeForce GTX 660 Ti)連接到昂貴的802.11ac路由器上,你就能夠在MacBook Air當中獲得出色的游戲串流體驗。Steam的串流解決方案可以讓你自行設(shè)置帶寬和屏幕分辨率——這不同于索尼或Nvidia——在15MB/s的超大流量下,諸如《鬼泣》這樣的游戲也能夠帶來出色的畫面和操作效果。
但是,這只是最理想的情況。而如果是在802.11n路由器或者是高峰時刻嘗試相同的游戲,效果可能會差得很遠。如果帶寬下降,Nvidia和索尼會自動降低畫面質(zhì)量,而Steam則會開始掉幀,游戲則會出現(xiàn)卡頓。通過Steam的帶寬和分辨率設(shè)置,你可以自行解決大量的質(zhì)量問題,但這需要一點時間。對比之下,Nvidia就有一款獨立的軟件來自動對設(shè)置進行優(yōu)化,以傳遞出可玩的串流體驗。在體驗當中,我們發(fā)現(xiàn)有的游戲即使在低配置下依然會卡頓,比如《古墓麗影》,而這款游戲在Shield上的串流就相當流暢。
從有問題的游戲到更加友好的配置需要,Valve的面前還有大量的工作。In-Home Streaming是Valve Steam Machine策略的關(guān)鍵部分,因為其基于Linux的SteamOS無法原生運行Windows游戲。通過串流,只要你在相同的網(wǎng)絡(luò)下?lián)碛幸慌_Windows游戲PC,Valve的系統(tǒng)就能夠玩上相同的游戲。但即便你只是想用筆記本在床上玩游戲,Steam In-Home Streaming在感覺上已經(jīng)像是一個殺手功能了。