星際爭(zhēng)霸后的“帝國(guó)時(shí)代”
延期總能帶來災(zāi)難,《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ——帝王世紀(jì)》(Age of EmpiresII:The Age of Kings)的發(fā)行日一拖再拖時(shí),《星際爭(zhēng)霸》在1998年橫空出世,與《帝國(guó)時(shí)代》當(dāng)年三分即時(shí)戰(zhàn)略游戲天下一樣,《星際爭(zhēng)霸》的爆發(fā)再次重寫了RTS游戲的市場(chǎng)格局。從此之后,RTS游戲只分為兩種:電子競(jìng)技類和游戲劇情類。
完整的漢化也對(duì)《帝國(guó)時(shí)代》在國(guó)內(nèi)的流行有著推動(dòng)作用
面對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的爆發(fā),Ensemble始料未及,所以在《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》的設(shè)定上,他們走的還是當(dāng)年續(xù)作的老路:更加精美的游戲畫面、遞進(jìn)的游戲背景,以及更具特色的武器。在單人任務(wù)方面,《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》無疑遠(yuǎn)成功于初代,從威廉·華萊士響徹云霄的自由吶喊到圣女貞德激情四溢的復(fù)國(guó)傳奇,一個(gè)個(gè)凝重的歷史瞬間在玩家的鼠標(biāo)指點(diǎn)下躍然于屏幕之上。然而在那個(gè)“星際爭(zhēng)霸”的年代,僅有這些是不夠的,雖然《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》在E3上獲獎(jiǎng)無數(shù),但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,暴雪的Battle.net已經(jīng)讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入了另外一個(gè)發(fā)展階段,慢悠悠的《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》似乎有點(diǎn)趕不上了。
為了追趕“星際爭(zhēng)霸”的潮流,布魯斯在《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》上市之初就投入了其資料片《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ——征服者》(Age of EmpiresII:The Conquerors)的開發(fā),該作的定位一開始就十分明確:提高游戲的競(jìng)技性,消除《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》中的一些游戲Bug,突出每一個(gè)文明在戰(zhàn)術(shù)上的特點(diǎn),一切都以電子競(jìng)技為主。這一切改變都造成了《征服者》成為“帝國(guó)時(shí)代”系列迄今為止的最成功的一部作品,直到現(xiàn)在,還有不少愛好者網(wǎng)站上提供著“征服者”的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)。
《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》精致的2D畫面即便在今天看來也不怎么落伍