如果一個游戲系列不經(jīng)歷10年以上的歷練,那么它也不配稱之為經(jīng)典?!暗蹏鴷r代”系列已經(jīng)有14年歷史了,雖然它早已證明了自己的優(yōu)秀,但面對電腦游戲網(wǎng)絡(luò)化的時代,這個“帝國”也在考慮未來的出路了。
時間回溯到1997年,隨著《命令與征服》和《魔獸爭霸Ⅱ》的發(fā)布,即時戰(zhàn)略的浪潮洶涌而至,整個游戲市場上充斥著各種即時戰(zhàn)略類游戲。雖然《紅色警戒》《橫掃千軍》等作品能名噪一時,但真正做到在游戲內(nèi)容和影響力上能和“命令與征服”系列、“魔獸爭霸”系列抗衡的卻只有一款《帝國時代》,也因為它的橫空出世,即時戰(zhàn)略類游戲市場終三分天下:以“命令與征服”系列為代表的現(xiàn)代戰(zhàn)爭類,以“魔獸爭霸”系列為代表的奇幻/架空背景類,以“帝國時代”系列為代表的史實戰(zhàn)爭類。由此,綿延十多年的即時戰(zhàn)略游戲演義開始了。
《帝國時代》在當(dāng)時具有極為細(xì)膩的畫面風(fēng)格
“帝國”的誕生
作為“帝國時代”系列的首席制作人、游戲史上十大游戲制作人之一,布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)在中國的名氣卻遠沒有其同時代的游戲同行——席德·梅爾(Sid Meier)或比爾·羅伯(Bill Roper)高,而他接觸游戲制作的故事也與那些“天才”不同,更接近于我們普通玩家的經(jīng)歷:與大學(xué)專業(yè)不對口的工作經(jīng)歷,幸遇名師,撰寫攻略……
《文明》的開發(fā)經(jīng)驗給了布魯斯很多啟發(fā)
1987年,年輕的布魯斯在Avalon Hill公司開始了自己在游戲制作領(lǐng)域的生涯,這份工作并不能令布魯斯?jié)M意,不久后,他離開公司,轉(zhuǎn)而加入此時還默默無聞的Microprose Software公司,在那里他遇到了足以改變他一生的人——席德·梅爾。布魯斯作為公司新游戲的副設(shè)計師,幫助席德·梅爾完成了《文明》這一對之后游戲發(fā)展有巨大影響力的作品。一段時間后,帶著制作《文明》和《鐵路大亨》的成就與和席德·梅爾共處獲得的靈感,布魯斯離開了工作5年的Micro Prose,但他選擇了一個讓人大跌眼鏡的新職業(yè)——撰寫游戲的攻略手冊。
轉(zhuǎn)眼到了1995年末,Rick Goodman和Tony Goodman兩兄弟一起商量制作一個類似《文明》的戰(zhàn)略游戲,于是他們自然而然地找到了此時在家埋頭寫攻略的布魯斯,3人對這一類游戲的共同愛好令他們對未來充滿了憧憬。隨后3人共同成立了Ensemble Studios,并在1997年帶來了他們理想中的游戲——《帝國時代》(Age of Empires),即時戰(zhàn)略游戲從此翻開了嶄新的篇章。