《帝國時(shí)代》具有當(dāng)時(shí)最優(yōu)秀的畫面——可能技術(shù)上不是最強(qiáng),但整體畫面無疑是最漂亮的,漂亮到可以讓人在游戲過程中真正忘記作戰(zhàn),而去欣賞那些栩栩如生的人物動(dòng)作——從農(nóng)民采集漿果時(shí)背部隆起的曲線,到長弓手拉弓搭箭射出那顫巍巍的箭矢。相信很多玩家都記憶猶新于自己是如何驚訝地看著農(nóng)民在田地里撒上種子,然后去耕種……高分辨率下細(xì)膩又滄桑的畫面風(fēng)格,令當(dāng)時(shí)的玩家眼前一亮。
作為一個(gè)劃時(shí)代的游戲大作,光有好的畫面并不足以令其流芳百世,布魯斯在《文明》中的經(jīng)驗(yàn)成為《帝國時(shí)代》真正的精髓所在。游戲截取了人類歷史的一個(gè)個(gè)時(shí)期,將時(shí)代的變遷表現(xiàn)為石器時(shí)代、工具時(shí)代(金石并用)、青銅時(shí)代和鐵器時(shí)代的升級(jí)。這是一個(gè)很有意義的創(chuàng)舉。很多復(fù)雜而紛亂的歷史在這樣簡單清晰的劃分下被輕松演繹。游戲還借鑒了《文明》的升級(jí)系統(tǒng)——隨著帝國的興起,研究各種產(chǎn)業(yè)科技以繼續(xù)文明的發(fā)展,研究軍事科技以增強(qiáng)帝國的勢力,這些都是《文明》的理念折射到《帝國時(shí)代》中發(fā)出的點(diǎn)點(diǎn)光輝。布魯斯在展示帝國興盛的大生產(chǎn)場面的同時(shí),也以不同時(shí)代的兵種較量演示了文明進(jìn)程的殘酷。當(dāng)手持石斧的土著面對(duì)重鎧長槍的騎士時(shí),那種或興奮或悲涼的感覺都會(huì)令玩家感到一種震撼。這種在游戲之外所傳達(dá)給玩家的東西,才是一位游戲制作者真正才華的展現(xiàn)。
不走“天才”路的布魯斯是否會(huì)讓你感覺更加平易近人呢?
《帝國時(shí)代》的巨大成功讓布魯斯名噪一時(shí),于是Ensemble開始準(zhǔn)備開發(fā)《帝國時(shí)代》的續(xù)作,許多業(yè)界知名的設(shè)計(jì)師在看到《帝國時(shí)代》的優(yōu)良品質(zhì)后都投入了進(jìn)來,這其中包括id Software的Sandy Peterson以及具有17年游戲業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Joe Ybarra,這位EA的元老還曾在3DO公司作過產(chǎn)品開發(fā)方面的執(zhí)行官以及副總裁,并曾是Micro Prose的領(lǐng)導(dǎo)人。就連業(yè)界的大腕級(jí)人物,曾經(jīng)開發(fā)《橫掃千軍》的克里斯·泰勒(Chirs Taylor)都被Ensemble納入帳下,讓全球所有的玩家都相信這樣豪華的制作陣容將會(huì)創(chuàng)造出《帝國時(shí)代》新的篇章。
席德·梅爾對(duì)布魯斯的人生軌跡影響巨大
然而事情并沒有如人們所愿,Ensemble創(chuàng)始兩兄弟之一的RickGoodman離開了Ensemble,自己成立了“不銹鋼鐵工作室”(Stainless Steel Studio)。由于人事上的變動(dòng)和成員間的磨合,布魯斯和Ensemble沒能及時(shí)推出《帝國時(shí)代Ⅱ》,不過為了回應(yīng)玩家的熱烈要求,它們還是推出了資料片《帝國時(shí)代——羅馬的復(fù)興》(Age of Empires:The Rise of Rome)。
《帝國時(shí)代》在1997年就具有1024×768的高分辨率