近日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》總監(jiān)分享了他對AI的看法,并表示雖然它有它的位置,但他認為它永遠不會取代開發(fā)的創(chuàng)意方面。
在接受 IGN 采訪時,Swen Vincke 透露了如果讓 Larian 工作室的團隊再次開發(fā)《博德之門 3》,他會采取哪些不同的做法。其中提到了對游戲開發(fā)中使用人工智能的看法,他表示:“AI是一個非常大的話題,受到批評的是生成式AI,但還有一大堆其他的事情,你會希望AI能夠幫助你的工作。”
"因此,我對人工智能的立場非常直接。它是我們用來幫助我們更快完成工作的工具。我們有太多的工作要做,所以我們樂于接受來自任何方面的幫助。我認為它永遠不會取代創(chuàng)造性的一面。"
此外,在采訪中透露,Vincke的意思是,Larian不再依賴 Mid journey 這樣的人工智能工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡化這部分流程。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……