拉瑞安CEO兼《博德之門3(Baldur Gate 3)》制作人Swen Vinke,在GDC上針對游戲行業(yè)內的大規(guī)模裁員現(xiàn)象進行了深入的剖析。據(jù)Eurogamer報道,Vinke在接受游戲開發(fā)者選擇獎(Game Developers Choice Awards)最佳敘事獎時,借此機會表達了對行業(yè)現(xiàn)狀的看法。
Vinke在獲獎演講中表示,反戰(zhàn)和反貪婪一直都是游戲行業(yè)的永恒話題,自他涉足游戲行業(yè)以來,企業(yè)的貪婪就一直是行業(yè)的常態(tài),而且相同的錯誤模式不斷重復出現(xiàn)。
Vinke詳細闡述了他在職業(yè)生涯中一直與發(fā)行商進行斗爭的經(jīng)歷,并指出過度追求季度利潤、將收益數(shù)字視為唯一重要指標的做法是錯誤的。這種過度貪婪的做法會導致企業(yè)陷入裁員和招聘的惡性循環(huán),不僅損害了員工的利益,還可能導致工作室知識的流失。
Vinke也針對發(fā)行商提出了穩(wěn)健的策略建議,包括儲備人才、放緩節(jié)奏以及減少貪婪。這樣做不僅能讓企業(yè)更具韌性,還能更好地照顧員工,避免又陷入同樣的周期(裁員-人手不足-招聘-利潤下降-裁員)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。