元宇宙,與電子游戲,二者似乎在概念層面就被牢牢地緊綁在一起。像Horizon Worlds這樣的“元宇宙”社交軟件會帶上大量的游戲相關(guān)內(nèi)容,在玩家面前偽裝成游戲;而電子游戲也在這個時候想辦法與元宇宙拉近關(guān)系,緊隨其后——這種現(xiàn)象背后的原因值得思考。
《光環(huán):無限》處于一種“做完了,但還沒做完”、“不好玩,但也不是完全不好玩”的神秘疊加態(tài),讓人又愛又恨。
我在Vtuber身上抱有這樣的期望:借助全新的技術(shù),從基礎(chǔ)上實現(xiàn)全新的娛樂內(nèi)容。但在觀眾與資本的雙向選擇間我們從中得到的也許與早有的娛樂方式已經(jīng)無限趨同了。
通過其名字和所使用的的黃金法術(shù)來看,葛瑞克應(yīng)該也是黃金家族的一員,那么這場戰(zhàn)爭也就預(yù)示著除了外患,黃金家族同樣充斥著內(nèi)憂
對于這類游戲,可能些玩家會陷入“一玩就停不下來,一停下來就不想玩”的困境,在節(jié)奏越來越快,人均壓力都不小的現(xiàn)代社會中,大家可能不太有心思去坐下來花大把時間去玩一款游戲,不同程度上患上了“電子游戲陽痿”
吃飯是這個有機世界的“游戲真實”的一部分,是設(shè)計師展示其價值觀與審美的最佳途徑之一;對玩家來說吃飯既可以帶來數(shù)值上的提升,也可以帶來不可或缺的代入感。
實際上縱觀育碧35年的游戲開發(fā)史,單單一句“罐頭”確實是片面了,這些年來他們?yōu)橥婕規(guī)Я颂嗷虺錆M藝術(shù)性,或充滿創(chuàng)新精神的優(yōu)質(zhì)作品,今天就讓我們一起盤點一下,育碧那些“非罐頭”游戲。
首先感謝上海燭龍?zhí)峁┑倪@次測試機會,讓我有幸體驗到《心淵夢境》先行測試版的內(nèi)容。雖然只是一款測試Demo,但完整的游戲架構(gòu)和獨特的操作手感讓我體會到這款游戲無限的可能。如果您對《心淵夢境》很有興趣的話,不妨進來了解一下。
我希望歐美大廠們能夠放慢腳步,不要再用《使命召喚18:先鋒》《戰(zhàn)地2042》這樣的妖魔鬼怪來糊弄我們,讓游戲回歸它原本的職能——帶來快樂。