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《寂靜嶺2重制版》評(píng)測(cè)1

《寂靜嶺2重制版》評(píng)測(cè)

近年最成功的恐怖游戲重制版之一

《暗喻幻想》評(píng)測(cè)3

《暗喻幻想》評(píng)測(cè)

于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星

氣球塔防6:簡(jiǎn)單的“猴子射氣球”,怎么會(huì)這么爽?
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-12-17
足夠爽快的趣味塔防詳情
聯(lián)機(jī)塔防局外養(yǎng)成隨機(jī)地圖策略
《THE FINALS》評(píng)測(cè):是兄弟就來(lái)一起爆金幣!
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-12-13
無(wú)論是玩法還是優(yōu)化都很出色的休閑娛樂(lè)向團(tuán)隊(duì)射擊游戲詳情
第一人稱(chēng)射擊游戲FPS團(tuán)隊(duì)游戲娛樂(lè)休閑
《紙嫁衣5來(lái)生戲》評(píng)測(cè):多了些意,少了些懼
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-12-08
梨園遇難,以更詭異困難的解謎道出了兩人前世今生之戀。詳情
單人游戲中式恐怖解謎交互劇情向
《吃香》測(cè)評(píng):相逢意氣為君飲
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-22
人吃飯,鬼吃香,七月半,吃好莫作怪。一款以中式恐怖為背景的冒險(xiǎn)解密類(lèi)游戲。詳情
單人游戲中式恐怖橫版解謎劇情向
《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè):心靈怪盜團(tuán)異世界大冒險(xiǎn)
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-17
能讓玩家擁有一次全新的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn)詳情
策略戰(zhàn)棋SLG類(lèi)XcomP5風(fēng)格
《大俠立志傳:碧血丹心》評(píng)測(cè):輕劍快馬,肆意江湖
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-15
一個(gè)有血有肉的武俠世界。詳情
武俠RPG戰(zhàn)旗回合制
《如龍7外傳:無(wú)名之龍》評(píng)測(cè):正餐前的甜點(diǎn)
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-10
正餐前的開(kāi)胃甜點(diǎn)詳情
人中之龍角色扮演動(dòng)作游戲
《閃避刺客》評(píng)測(cè):足夠嗨爽,又足夠溫情
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-08
爽玩同時(shí)還能體驗(yàn)個(gè)好故事,不虧!詳情
動(dòng)作游戲賽博朋克ACT平臺(tái)跳躍
《心靈殺手2》圖文評(píng)測(cè):像一顆黑色螺釘鉆擊大腦
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-11-03
像是一枚螺絲釘,一點(diǎn)一點(diǎn)旋轉(zhuǎn)鉆開(kāi)我的腦殼。詳情
動(dòng)作冒險(xiǎn)ACT劇情敘事恐怖驚悚
《幽靈行者2》圖文評(píng)測(cè):填料過(guò)多而略顯笨拙
小編:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組 時(shí)間:2023-10-24
一味地做加法并沒(méi)有產(chǎn)生很好的化學(xué)反應(yīng)。詳情
動(dòng)作游戲賽博朋克ACT跑酷刺殺
優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦
《過(guò)山車(chē)之星2》評(píng)測(cè):世界補(bǔ)全后的過(guò)山車(chē)星球
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《過(guò)山車(chē)之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對(duì)它的期望,算是平穩(wěn)落地。
《三國(guó)志8 REMAKE》評(píng)測(cè):自定義的三國(guó)演義
評(píng)測(cè)人:叁塵
《三國(guó)志》系列游戲的重制之路,道阻且長(zhǎng)。
《暗喻幻想》評(píng)測(cè):于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
《寂靜嶺2重制版》:近年最成功的恐怖游戲重制版之一
評(píng)測(cè)人:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組
作為恐怖游戲史上標(biāo)志性的作品之一,《寂靜嶺2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。 當(dāng)?shù)弥都澎o嶺2》即將迎來(lái)重制的消息時(shí),我們實(shí)際上是喜憂參半的。我們很高興這部經(jīng)典之作能夠在次時(shí)代的技術(shù)下重新登上熒幕,讓更多玩家,更多對(duì)恐懼這一人類(lèi)不得不面對(duì)、接受的情緒著迷的人們感受到來(lái)自精神與現(xiàn)實(shí)夾縫間的壓抑。
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