在近日的任天堂直面會上,Switch 2的全新磁吸式Joy - Con手柄成功吸引了眾人的目光,成為全場焦點。然而,鮮有人知的是,這一具有革命性的設計,最初其實是打算應用在初代Switch上的。從任天堂官網(wǎng)最新公布的開發(fā)者訪談中我們了解到,這項技術的構想早在七年前就已悄然萌生。
娛樂企劃開發(fā)部的制作人川元浩一在訪談中透露:“在初代Switch的開發(fā)階段,我們就已經(jīng)對磁吸方案進行了嘗試。磁力連接能夠讓手柄實現(xiàn)秒拆秒裝,這在多人游戲場景下具有極大的優(yōu)勢。”但當時的技術存在一個難以忽視的致命缺陷,那就是磁力強度不夠,導致手柄連接之后晃動十分明顯。時任社長巖田聰在親自體驗原型機后,出于對玩家游戲體驗的深切擔憂,最終否決了這個方案。
川元浩一在訪談中進一步坦言:“我們當時最終選擇了更為穩(wěn)定的滑軌結構,但團隊始終沒有放棄對簡易拆裝方案的探索。”技術開發(fā)部的負責人佐佐木哲也補充道:“硬件團隊在接到這個看似‘不可能完成’的任務時,大家都忍不住笑了。但經(jīng)過多年的不斷試錯,我們終于實現(xiàn)了單鍵釋放的磁吸結構,這種設計簡單到連兒童都能輕松操作。”
這項技術能夠實現(xiàn)突破,關鍵在于以下幾點:
其一,采用了新型稀土磁鐵,大大增強了吸附力;
其二,獨創(chuàng)了“單鍵雙鎖定”的機械結構;
其三,通過了人體工學測試,確保了各個年齡段玩家都能輕松使用。
值得一提的是,開發(fā)者訪談中還透露了一個有趣的小插曲,Switch 2在命名時曾考慮過“Super Nintendo Switch”這個名字,不過最終為了避免與SNES(超級任天堂娛樂系統(tǒng))產生混淆,還是放棄了這個想法。
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游戲害人?人害游戲?
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