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《真人快打1》4月更新上線:多個(gè)角色調(diào)整、BUG修復(fù)!

2025-04-02 16:32:52    來(lái)源:袖子長(zhǎng)官        瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:真人快打1

  近日,《真人快打1(Mortal Kombat 1)》4月份小型更新上線,此次更新對(duì)哈維克、劍癡、蜥蜴人、辛黛爾、拳癡等多個(gè)角色進(jìn)行了調(diào)整、改進(jìn)多種UI元素并修復(fù)了游戲中的多個(gè)問(wèn)題,快來(lái)一起看下吧。

游俠網(wǎng)1

《真人快打1》4月份更新

 PC Steam

  將 Nvidia DLSS 更新至版本 310.1.0

  將 AMD FSR3 更新至版本 3.1.3

  將 Intel XeSS 更新至版本 1.4.10

  改進(jìn)了交替窗口模式類型時(shí)的分辨率檢測(cè)

  改進(jìn)了多種 UI 元素的鼠標(biāo)輸入選擇

  解決了在某些情況下,在線基準(zhǔn)測(cè)試無(wú)法正確觸發(fā)的問(wèn)題

  解決了使用某些圖形設(shè)置時(shí)的多種圖形問(wèn)題

  解決了跨平臺(tái)游戲在線比賽邀請(qǐng)的問(wèn)題

  解決了自定義菜單中的圖形問(wèn)題

  解決了本地化音頻問(wèn)題

 常規(guī)修復(fù)與調(diào)整

  可使用龍晶為所有角色購(gòu)買角色精通

  招式列表修復(fù)&本地化修復(fù)

  調(diào)整并改進(jìn)了 AI

 入侵

  修復(fù)了可能導(dǎo)致角色卡在地圖上無(wú)效位置的罕見(jiàn)問(wèn)題

  角色相關(guān)調(diào)整

 主要斗士

  巴拉卡

  修復(fù)了“絕望塔卡坦”在比賽延長(zhǎng)時(shí)減益和視覺(jué)效果會(huì)消失的問(wèn)題

  紹將軍

  修復(fù)了“強(qiáng)化陰燃怒火”未應(yīng)用組合技傷害遞減的問(wèn)題

  哈維克

  “伸出援手”的第二擊所造成的傷害減少 10

  “地獄捕捉者”所造成的傷害減少 10

  劍癡

  先祖被解除后,客串的充能速度現(xiàn)會(huì)略快一些

  “團(tuán)隊(duì)協(xié)作”需要的幀數(shù)減少 25

  吉塔娜

  修復(fù)了“扇龍卷”在組合技中使用多次時(shí),第二擊所造成的傷害遞減會(huì)增加的問(wèn)題

  修復(fù)了若干風(fēng)扇特技被打斷時(shí)的音頻問(wèn)題

  李梅

  修復(fù)了使用“異星節(jié)日”皮膚時(shí)可能出現(xiàn)的揮之不去的視覺(jué)效果

  美蓮娜

  修復(fù)了“瘋癲塔卡坦”增益在特定時(shí)間被打斷時(shí)(如發(fā)生中斷技),持續(xù)時(shí)間會(huì)比預(yù)期更長(zhǎng)的問(wèn)題

  蜥蜴人

  “強(qiáng)化版滑步攻擊”在完美格擋時(shí)不再具有減少格擋硬直和擊退的效果

  “滑步攻擊”后續(xù)攻擊將具有不同的命中反應(yīng)

  辛黛爾

  減少了 50 點(diǎn)生命值

  “剪切天才”的第二擊現(xiàn)在改為上段打擊(原為中段)

  拳癡

  “復(fù)合性骨折”(向前+反手拳)的命中反應(yīng)已更改,并且命中硬直幀數(shù)增加 6

  當(dāng)對(duì)手在骨籠內(nèi)時(shí),“強(qiáng)化版骨之領(lǐng)域”現(xiàn)在會(huì)造成持續(xù)傷害

  在骨籠激活時(shí),使用“強(qiáng)化版骨之領(lǐng)域”擊中對(duì)手將結(jié)束先前的骨籠

  鬼臉

  修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題:如果對(duì)手在鬼臉格擋時(shí)被鬼臉以外的攻擊擊敗,鬼臉 可能會(huì)在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持“替代殺手”的身份

  T-1000

  修復(fù)了“脛骨置換”(反手拳、后踢),命中硬直減少了 23 幀

  修復(fù)了格拉斯的“時(shí)間停止”命中了某些攻擊時(shí),視覺(jué)效果揮之不去的問(wèn)題

 客串斗士

  卡諾(客串)

  修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題:在命中了帶有護(hù)甲的攻擊后,“眼部激光”的命中判定在視覺(jué)效果結(jié)束后仍然揮之不去

  崔魔(客串)

  修復(fù)了“水晶峭壁”在特定回合結(jié)束和搏命一擊情況下的延遲問(wèn)題

  修復(fù)了 AI 會(huì)優(yōu)先執(zhí)行“向上轉(zhuǎn)化”和“向下轉(zhuǎn)化”而不是其他招式的問(wèn)題

  菲拉(客串)

  修復(fù)了如果被辛黛爾的“強(qiáng)化版女王的命令”打斷,菲拉可能會(huì)卡在“跟班模板”中的問(wèn)題

  波夫人(客串)

  調(diào)整了執(zhí)行“飲品服務(wù)”時(shí)與對(duì)手的碰撞

  修復(fù)了“茶館翻滾”可能會(huì)穿過(guò)對(duì)手的問(wèn)題

  修復(fù)了如果波夫人在執(zhí)行“飲品服務(wù)投擲瓶子”時(shí)被擊中,則沒(méi)有冷卻時(shí)間的問(wèn)題

  修復(fù)了當(dāng)搭檔處于命中硬直時(shí),能夠 2 進(jìn) 1 取消“飲品服務(wù)”進(jìn)入后續(xù)行動(dòng)的問(wèn)題

  修復(fù)了玩家嘗試同時(shí)執(zhí)行“一飲而盡”和“投擲瓶子”會(huì)導(dǎo)致中斷的問(wèn)題

  修復(fù)了如果回合結(jié)束時(shí)玩家已喝醉,搭檔會(huì)在回合結(jié)束動(dòng)畫期間出現(xiàn)不正確的面部動(dòng)畫的問(wèn)題

游俠網(wǎng)2

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真人快打1Mortal Kombat 1
上市時(shí)間:2023-09-20
游戲平臺(tái):PC Switch Xbox Series X PS5
游戲類型:格斗游戲FTG
制作公司:NetherRealm Studios
游戲語(yǔ)言:中文,英文,其他
發(fā)行公司:Warner Bros. Games
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