近日,《真人快打1(Mortal Kombat 1)》4月份小型更新上線,此次更新對(duì)哈維克、劍癡、蜥蜴人、辛黛爾、拳癡等多個(gè)角色進(jìn)行了調(diào)整、改進(jìn)多種UI元素并修復(fù)了游戲中的多個(gè)問(wèn)題,快來(lái)一起看下吧。
《真人快打1》4月份更新
PC Steam
將 Nvidia DLSS 更新至版本 310.1.0
將 AMD FSR3 更新至版本 3.1.3
將 Intel XeSS 更新至版本 1.4.10
改進(jìn)了交替窗口模式類型時(shí)的分辨率檢測(cè)
改進(jìn)了多種 UI 元素的鼠標(biāo)輸入選擇
解決了在某些情況下,在線基準(zhǔn)測(cè)試無(wú)法正確觸發(fā)的問(wèn)題
解決了使用某些圖形設(shè)置時(shí)的多種圖形問(wèn)題
解決了跨平臺(tái)游戲在線比賽邀請(qǐng)的問(wèn)題
解決了自定義菜單中的圖形問(wèn)題
解決了本地化音頻問(wèn)題
常規(guī)修復(fù)與調(diào)整
可使用龍晶為所有角色購(gòu)買角色精通
招式列表修復(fù)&本地化修復(fù)
調(diào)整并改進(jìn)了 AI
入侵
修復(fù)了可能導(dǎo)致角色卡在地圖上無(wú)效位置的罕見(jiàn)問(wèn)題
角色相關(guān)調(diào)整
主要斗士
巴拉卡
修復(fù)了“絕望塔卡坦”在比賽延長(zhǎng)時(shí)減益和視覺(jué)效果會(huì)消失的問(wèn)題
紹將軍
修復(fù)了“強(qiáng)化陰燃怒火”未應(yīng)用組合技傷害遞減的問(wèn)題
哈維克
“伸出援手”的第二擊所造成的傷害減少 10
“地獄捕捉者”所造成的傷害減少 10
劍癡
先祖被解除后,客串的充能速度現(xiàn)會(huì)略快一些
“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”需要的幀數(shù)減少 25
吉塔娜
修復(fù)了“扇龍卷”在組合技中使用多次時(shí),第二擊所造成的傷害遞減會(huì)增加的問(wèn)題
修復(fù)了若干風(fēng)扇特技被打斷時(shí)的音頻問(wèn)題
李梅
修復(fù)了使用“異星節(jié)日”皮膚時(shí)可能出現(xiàn)的揮之不去的視覺(jué)效果
美蓮娜
修復(fù)了“瘋癲塔卡坦”增益在特定時(shí)間被打斷時(shí)(如發(fā)生中斷技),持續(xù)時(shí)間會(huì)比預(yù)期更長(zhǎng)的問(wèn)題
蜥蜴人
“強(qiáng)化版滑步攻擊”在完美格擋時(shí)不再具有減少格擋硬直和擊退的效果
“滑步攻擊”后續(xù)攻擊將具有不同的命中反應(yīng)
辛黛爾
減少了 50 點(diǎn)生命值
“剪切天才”的第二擊現(xiàn)在改為上段打擊(原為中段)
拳癡
“復(fù)合性骨折”(向前+反手拳)的命中反應(yīng)已更改,并且命中硬直幀數(shù)增加 6
當(dāng)對(duì)手在骨籠內(nèi)時(shí),“強(qiáng)化版骨之領(lǐng)域”現(xiàn)在會(huì)造成持續(xù)傷害
在骨籠激活時(shí),使用“強(qiáng)化版骨之領(lǐng)域”擊中對(duì)手將結(jié)束先前的骨籠
鬼臉
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題:如果對(duì)手在鬼臉格擋時(shí)被鬼臉以外的攻擊擊敗,鬼臉 可能會(huì)在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持“替代殺手”的身份
T-1000
修復(fù)了“脛骨置換”(反手拳、后踢),命中硬直減少了 23 幀
修復(fù)了格拉斯的“時(shí)間停止”命中了某些攻擊時(shí),視覺(jué)效果揮之不去的問(wèn)題
客串斗士
卡諾(客串)
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題:在命中了帶有護(hù)甲的攻擊后,“眼部激光”的命中判定在視覺(jué)效果結(jié)束后仍然揮之不去
崔魔(客串)
修復(fù)了“水晶峭壁”在特定回合結(jié)束和搏命一擊情況下的延遲問(wèn)題
修復(fù)了 AI 會(huì)優(yōu)先執(zhí)行“向上轉(zhuǎn)化”和“向下轉(zhuǎn)化”而不是其他招式的問(wèn)題
菲拉(客串)
修復(fù)了如果被辛黛爾的“強(qiáng)化版女王的命令”打斷,菲拉可能會(huì)卡在“跟班模板”中的問(wèn)題
波夫人(客串)
調(diào)整了執(zhí)行“飲品服務(wù)”時(shí)與對(duì)手的碰撞
修復(fù)了“茶館翻滾”可能會(huì)穿過(guò)對(duì)手的問(wèn)題
修復(fù)了如果波夫人在執(zhí)行“飲品服務(wù)投擲瓶子”時(shí)被擊中,則沒(méi)有冷卻時(shí)間的問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng)搭檔處于命中硬直時(shí),能夠 2 進(jìn) 1 取消“飲品服務(wù)”進(jìn)入后續(xù)行動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家嘗試同時(shí)執(zhí)行“一飲而盡”和“投擲瓶子”會(huì)導(dǎo)致中斷的問(wèn)題
修復(fù)了如果回合結(jié)束時(shí)玩家已喝醉,搭檔會(huì)在回合結(jié)束動(dòng)畫期間出現(xiàn)不正確的面部動(dòng)畫的問(wèn)題
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。