近日《博德之門3》的官方宣布游戲?qū)⑼瞥鲇螒虻牡诎藗€補丁拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在近期的一篇在線帖子中強調(diào),單機游戲仍然具有強大的生命力,關(guān)鍵在于游戲質(zhì)量。他表示:“每年都會有人宣稱單機游戲已死,但事實并非如此。它們依然存在,只是必須足夠優(yōu)秀才能獲得關(guān)注。”
這一觀點在當前單人RPG市場尤為突出,近年來包括《博德之門3》在內(nèi)的多款優(yōu)秀作品,如《天國:拯救2》和《暗喻幻想:ReFantazio》均取得了成功。此外,黑曜石工作室即將推出的《誓言》也備受期待。
拉瑞安工作室在完成《博德之門3》的補丁更新后,已將“全部精力”投入到下一個RPG項目。雖然該作不會是《博德之門4》,但Hasbro(《龍與地下城》的母公司)此前曾透露,正在與多個合作伙伴探討系列新作的可能性。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。