根據(jù) Insider Gaming 報(bào)道,2025 年的《使命召喚》新作中的僵尸模式可能會(huì)在游戲生命周期內(nèi)一共發(fā)布 6 張“成熟的”波次防守玩法地圖。
該媒體獲悉,目前這些地圖還在早期開發(fā)中。新的地圖計(jì)劃從頭開始構(gòu)建,旨在允許它們?cè)诓煌哪J较露伎梢杂瓮?,這包括了傳統(tǒng)波次模式、“Grief”和“Outbreak”。
同時(shí),據(jù)稱負(fù)責(zé)新作的 Treyarch 團(tuán)隊(duì)此次嘗試了更多“離奇”的設(shè)定,包括一張架空歷史中被二戰(zhàn)德國(guó)核彈轟炸的美國(guó)紐約地圖;另一張地圖則設(shè)定于位于噴發(fā)火山腳下的日本寺廟。
此外,還包括設(shè)定在越南、阿富汗,以及設(shè)定在宇宙空間站的地圖想法。
根據(jù)反饋會(huì)議泄露的消息,據(jù)稱《使命召喚》2025 年新作的僵尸模式還將擁有“迄今為止最大的地圖之一“,將包含類似”Tranzit“地圖上巴士的交通系統(tǒng)。
不過,目前尚不清楚開發(fā)團(tuán)隊(duì)采納了哪些想法,不過可以確認(rèn)的是其中的一部分將包含在最終游戲中。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。