從2024年開始,游戲業(yè)界幾乎迎來了翻天覆地的變化,不再是西方游戲一家獨(dú)大。許多千萬級(jí)別的熱門作品都來自東方,比如年初日本的《幻獸帕魯》和中國大陸的《黑神話:悟空》。最近,Twitch知名主播Asmongold在體驗(yàn)了《怪物獵人 荒野》后,直言西方游戲公司根本無法達(dá)到這樣的高度。
Asmongold在最近的直播中,一邊觀看分析視頻一邊與觀眾聊天,指出如今玩家對(duì)游戲的期待很簡(jiǎn)單:“好玩就會(huì)支持。”比如,《流放之路2》、《艾爾登法環(huán)》、《博德之門3》和《街頭霸王6》等游戲,都展現(xiàn)了公司從過去經(jīng)驗(yàn)中積累的實(shí)力,最終推出了讓玩家愛不釋手的優(yōu)秀作品。他表示,隨著時(shí)間的推移,這些公司憑借堅(jiān)持與努力,終于制作出了比以往任何一代都更受歡迎的游戲。
Asmongold還分享了他對(duì)《怪物獵人 荒野》的體驗(yàn),認(rèn)為這款游戲是一個(gè)極具吸引力的“BOSS戰(zhàn)模擬器”。雖然操作上不如《只狼:影逝二度》那樣流暢,角色行動(dòng)也稍顯遲緩,但一旦習(xí)慣后,就能感受到其獨(dú)特的魅力。加上本作引入了眾多新機(jī)制,相比《怪物獵人 世界》更容易上手,也更具游玩樂趣。
Asmongold進(jìn)一步提到,Capcom在設(shè)計(jì)《怪物獵人 荒野》時(shí),成功擴(kuò)大了游戲的受眾,同時(shí)始終沒有忘記其核心粉絲。他們通過每一代的更新、取舍與微調(diào),吸引了越來越多的玩家,卻沒有動(dòng)搖游戲的核心。相比之下,他對(duì)Ubisoft、動(dòng)視暴雪等西方游戲公司表示不滿,認(rèn)為這些公司在推出所謂的“革命性改變”后,卻因玩家不買賬而屢次承諾下一代產(chǎn)品將“回歸初衷”。
網(wǎng)友們也紛紛吐槽:
“東方開發(fā)者知道我們想要什么。西方開發(fā)者也知道,但他們卻想讓我們喜歡我們不喜歡的東西。”
“西方開發(fā)者不知道嗎?才怪,他們知道,但他們就是不想讓玩家快樂。”
“西方開發(fā)者才不管你喜歡什么,他們喜歡什么比較重要。”
“西方開發(fā)者不可能從《怪物獵人 荒野》學(xué)到任何東西。”
總之,隨著東方游戲的崛起,玩家們對(duì)游戲品質(zhì)的要求也越來越高。而像《怪物獵人 荒野》這樣的作品,不僅展現(xiàn)了東方開發(fā)者的匠心,也讓西方廠商不得不反思:到底什么才是玩家真正想要的?
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。