前言
《怪物獵人:荒野》自公布之初,便承載著玩家對生態(tài)革新與狩獵自由的期待。
作為遲到一年的20周年紀(jì)念作,本作以"瞬息萬變的荒野"為核心,通過動態(tài)環(huán)境轉(zhuǎn)換、規(guī)??涨暗纳锶郝?,以及全程陪伴狩獵的NPC,試圖打造一場沉浸感拉滿的狩獵史詩。
然而,游戲發(fā)售后卻陷入爭議漩渦:
一方面,制作組想要表現(xiàn)的重點(diǎn)內(nèi)容,確實(shí)通過RE引擎的技術(shù)能力得到了實(shí)現(xiàn);另一方面,玩家社區(qū)卻因優(yōu)化災(zāi)難、終盤內(nèi)容單薄等問題無法完整地體驗(yàn)到這些內(nèi)容。
一方面,卡普空想通過降低入手門檻的方式,吸引新玩家入手體驗(yàn);另一方面,本作的大部分操作引導(dǎo)卻依然和之前一樣,全靠玩家自己尋找。
“未來可期”,或許是對于這部"矛盾之作"目前的最好評價。
至于它為何不著眼于現(xiàn)在?
你別管。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>