《原子隕落(Atomfall)》是由因《狙擊精英》而聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的Rebellion Developments帶來的全新作品,這是一款后核戰(zhàn)時(shí)代的生存動(dòng)作游戲,游戲自由度非常高,玩家可以在其中自由選擇。由于沒有傳統(tǒng)意義上的任務(wù),玩家需要去調(diào)查各種線索,而得游戲體驗(yàn)很大程度上取決于玩家在游戲中搜索到了什么、發(fā)生了什么事。
這種獨(dú)特性似乎也延伸到了游戲的開發(fā)過程中。游戲的首席設(shè)計(jì)師本?費(fèi)舍爾(Ben Fisher)承諾,游戲中會(huì)有一些在其他地方看不到的 “實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容”。
在 VideoGamer 即將推出的播客節(jié)目中,費(fèi)舍爾表示:“我們秉持著所追求的創(chuàng)意理念,并將其充分發(fā)揮,所以有一些實(shí)驗(yàn)性的東西你不會(huì)在其他地方嘗試,因?yàn)闊o法保證結(jié)果。”
正是因?yàn)檫@種實(shí)驗(yàn)性,費(fèi)舍爾甚至不確定這些嘗試是否會(huì)成功。“《原子隕落》里有一些瘋狂的設(shè)定。玩家可能會(huì)觸發(fā)某些事件,也可能完全錯(cuò)過它們,而這些事件可能會(huì)對(duì)游戲世界中的敵人群體等方面產(chǎn)生巨大影響……這也許有用,也可能沒用……我很期待看到最終的結(jié)果。”
關(guān)于影響敵人群體的這一點(diǎn)很有意思,尤其是像貝塞斯達(dá)(Bethesda)的《輻射 4》這類游戲,玩家?guī)缀蹩梢韵麥缢械呐上怠ebellion Developments會(huì)在這方面走多遠(yuǎn)還有待觀察,但這無疑是一個(gè)令人興奮的設(shè)想,特別是考慮到游戲在開發(fā)過程中經(jīng)歷了多次迭代。
《原子隕落》是一款靈感來源于真實(shí)事件的動(dòng)作生存游戲,故事背景設(shè)定在英格蘭北部文斯蓋核災(zāi)難的五年后。玩家可以探索虛構(gòu)的隔離區(qū),在充滿怪異角色、神秘主義、邪教和失控政府機(jī)構(gòu)的英國鄉(xiāng)村背景中,施展拾荒、制作、交易、戰(zhàn)斗和溝通本領(lǐng)。
這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?qū)⒂?3 月 28 日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5 和 PC 平臺(tái)上發(fā)售,大家敬請(qǐng)期待!
更多內(nèi)容:Atomfall論壇
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