隨著Switch 2的傳聞不斷,原Xbox設計師Seamus Blackley在接受VideoGamer采訪時,對主機性能的重要性提出質疑,并認為微軟近年來過于注重硬件性能的策略值得商榷。
Blackley指出,過去主機性能是游戲體驗的關鍵,但隨著技術進步和云游戲的興起,性能差距逐漸縮小。玩家更關注游戲質量和內容,而非硬件性能。他以Switch為例,盡管其性能不及PS5和Xbox Series X,但憑借獨特玩法和豐富游戲陣容,依然取得了巨大成功。
Blackley強調,內容是吸引玩家的核心。主機廠商應專注于打造優(yōu)質游戲陣容,提供獨特游戲體驗,而非一味追求硬件性能。他認為,微軟近年來過于注重硬件性能,忽視了內容建設,導致Xbox在獨占游戲方面落后于競爭對手。
Blackley坦言,如果他今天設計Xbox,他會更注重內容開發(fā),打造更多優(yōu)秀獨占游戲,而非一味追求硬件性能。他認為,微軟應學習任天堂,專注于創(chuàng)造獨特游戲體驗,而非與索尼在硬件性能上正面競爭。
Blackley的觀點引發(fā)了廣泛討論。隨著云游戲的普及和硬件性能差距的縮小,內容的重要性將愈發(fā)凸顯。主機廠商需要重新思考自己的戰(zhàn)略,將更多資源投入到內容開發(fā)中,才能在未來的競爭中立于不敗之地。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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