近日,外媒PCGamer發(fā)文表示,卡普空將在《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》中進(jìn)一步強(qiáng)化人與自然的關(guān)系這一核心主題。
《怪物獵人》一直明確強(qiáng)調(diào)獵人并非壞人,他們并不是殺戮成性的偷獵者,而是尊重自然、與自然和諧共存的角色。獵人們只有在面對(duì)那些極具攻擊性、威脅人類生存的怪物時(shí),才會(huì)痛下殺手。屠殺數(shù)百只有危害性的怪物,獲取其身上的材料,用于制作更強(qiáng)力的武器和防具,之后繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人。
《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田優(yōu)表示:“人、自然和怪物之間的關(guān)系,以及獵人在這樣的世界中扮演的角色,是本作設(shè)計(jì)靈感的源泉。這個(gè)理念不僅貫穿游戲玩法,還將在故事中說(shuō)明這一點(diǎn)。”
此外,本作在角色塑造上也進(jìn)行了創(chuàng)新,獵人不再是一個(gè)“啞巴”主角,而是有更多個(gè)性化對(duì)話的角色。德田優(yōu)表示,這種變化不會(huì)影響游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管游戲中的文本量有了顯著提升,但怪物的數(shù)量和戰(zhàn)斗的核心體驗(yàn)并不會(huì)因此受到影響。無(wú)論是偏愛劇情的玩家,還是更想專注于狩獵的玩家,都能找到符合自己需求的體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。