日前根據(jù)洛圖科技(RUNTO)的線上監(jiān)測數(shù)據(jù),2024年16英寸及以上產(chǎn)品的銷量占有率顯著增長。其中,16.0-16.9英寸區(qū)間的產(chǎn)品表現(xiàn)尤為突出,市占率達到37%,較2023年大幅提升了11個百分點。
這一尺寸段不僅滿足了辦公人士對于多任務處理的需求,還迎合了游戲玩家對于大屏幕視覺享受的追求,成為市場上的“甜蜜點”。
與此同時,曾經(jīng)作為市場主流的15.0-15.9英寸(特別是15.6英寸)區(qū)間產(chǎn)品銷量大幅下降,從2023年的35%降至2024年的28%。
分析認為,這一轉(zhuǎn)變主要受到兩大因素的驅(qū)動:
一是 隨著遠程辦公和多任務處理需求的增加,用戶對于更廣闊視野和更高工作效率的需求日益迫切。
二是 游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,促使玩家群體更加注重屏幕尺寸帶來的沉浸式體驗。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。