在最新一期的 PC Gamer 雜志中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也接受了專(zhuān)訪(fǎng),針對(duì)新作的肉鴿玩法,他再次鄭重強(qiáng)調(diào),此舉是為了濃縮游戲體驗(yàn),絕不是盲目“跟風(fēng)”。
石崎淳也向 PC Gamer 雜志重申了此前接受 IGN 采訪(fǎng)時(shí)的觀點(diǎn),他表示新作的核心在于對(duì) Roguelike(以下簡(jiǎn)稱(chēng) “RG”)要素、探索、角色構(gòu)建以及升級(jí)體驗(yàn)進(jìn)行深度濃縮。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)期望將這些元素以更為集中的形式融合,最終將游戲體驗(yàn)聚焦于精彩的 Boss 戰(zhàn)。
他進(jìn)一步解釋道:“為了能在新作中給予玩家區(qū)別于原版《艾爾登法環(huán)》,或是我們以往作品的全新成就感,我們認(rèn)為有必要在游戲里融入新機(jī)制和新要素。”
談及外界對(duì)于新作是否跟風(fēng)的質(zhì)疑,石崎淳也回應(yīng)稱(chēng):“我們從未秉持‘堅(jiān)決不做其他公司正在做的事’這種極端心態(tài),也沒(méi)有刻意抗拒跟風(fēng)。所以,我們不覺(jué)得新作是在盲目跟風(fēng),而是將這些要素視為能在以多人游戲?yàn)楹诵牡男伦髦邪l(fā)揮出色效果的有趣元素。”
游戲究竟好不好玩,玩家們很快就能親身體驗(yàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》將于近日開(kāi)啟 Beta 測(cè)試,雖然玩家僅有 3 小時(shí)的試玩時(shí)間,但這也足以讓大家初步感受這款新作的獨(dú)特魅力。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。