特斯拉CEO伊隆·馬斯克對在游戲中加入DEI(多樣性、公平和包容性)內(nèi)容表示強烈不滿。他不僅在社交媒體上批評了《刺客信條:暗影者》,還在特朗普的總統(tǒng)競選市民大會上解釋了DEI和覺醒文化如何扼殺藝術(shù)創(chuàng)作。最近,馬斯克再次提到電子游戲,認為游戲的核心價值在于和朋友一起享受純粹的樂趣。
馬斯克在個人X(推特)上表示:“電子游戲的存在是為了讓人沉浸在充滿興奮與創(chuàng)意的另一個現(xiàn)實中,并與朋友一起享受樂趣。加入現(xiàn)代政治的那些廢話只會徹底破壞這種氛圍。”
此前,馬斯克曾表示,成立一家游戲工作室會是一件非常有趣的事情,并強調(diào)自己對游戲的熱愛。去年11月,他提到“太多游戲工作室被大型企業(yè)收購”,因此宣布旗下的xAI將成立游戲工作室,誓言要讓游戲“再次偉大”。
此外,馬斯克的公司并不需要執(zhí)行像ESG或DEI這樣的策略,因為他不依賴大型投資公司的資金支持。許多玩家認為他的資金讓他無須屈服于外界壓力,甚至建議他收購其他游戲IP,以此吸引更多玩家的關(guān)注。馬斯克后來更直接在X上詢問孩之寶的價值,因為他對經(jīng)典奇幻桌游《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)非常感興趣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。