《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將于2月28日登陸PS5、XSX|S及PC平臺,該作品在繼承《怪物獵人:世界》精髓的基礎(chǔ)上進行了諸多革新,引入了更為開放的狩獵區(qū)域,賦予游戲近似開放世界的廣闊視野。
近日,《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三在接受IGN采訪時透露,開發(fā)團隊從未有意打造一款嚴格意義上的開放世界游戲,“開放世界”這一標簽并非出自他們之口。然而,他們致力于帶給玩家一個無縫連接的《怪物獵人》世界體驗,確保沉浸感與流暢性并存。辻本還提到,在游戲中,他們精心設(shè)計了引導(dǎo)機制,旨在讓玩家享受游戲樂趣的同時,保持系列的核心特色不變。
游戲總監(jiān)德田勇進一步解釋說,雖然在《怪物獵人:世界》中,他們曾使用“無縫地圖”、“無縫關(guān)卡”等詞匯來描述游戲特色,但在《怪物獵人:荒野》中,他們更傾向于將其描述為一款提供“無縫狩獵體驗”的游戲。他強調(diào),游戲的廣闊地圖是在創(chuàng)作過程中自然演進而來的,旨在更真實地還原《怪物獵人》的世界觀和生態(tài)系統(tǒng)。
“相較于單純追求地圖的規(guī)模,我們更注重的是這個世界的‘密度’。我們在場景中融入了豐富的細節(jié),確保獵人即便是在隨意探索時也能發(fā)現(xiàn)新奇、可互動的元素。這些精心設(shè)計的細節(jié),正是讓《怪物獵人》的世界及其生態(tài)系統(tǒng)變得多姿多彩的關(guān)鍵所在。”德田勇總結(jié)道。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗