近日,《消逝的光芒》系列傳來了了新消息。此前,《消逝的光芒 2》憑借豐富的敘事以及多樣的新選擇,極大地改變了游戲世界以及玩家與世界的互動方式。而在《消逝的光芒:困獸》公布后,眾多粉絲都十分好奇前作中的那些變化會對這款新游戲產(chǎn)生什么影響。
對此,《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān) Tymon Smectala 作出了回應。他表示,與該系列前幾作有所不同的是,《消逝的光芒:困獸》將會采用線性故事的敘事方式。這樣的設計能夠讓圍繞主角情感問題以及個人經(jīng)歷所展開的故事 “緊密交織” 起來,構建出更為完整、連貫的劇情脈絡。
Smectala 進一步指出,即便在這款游戲中玩家沒有改變世界的相關決定選項,但卻能夠借此更加深入地去了解主角的行為動機,從另一個角度增強玩家對游戲故事的理解與代入感。
Smectala 說道:“此次我們選定了更為線性的故事,這和《消逝的光芒 2》結局分支的設定截然不同。通過這種方式,我們得以圍繞主角的個人經(jīng)歷和情感問題去打造一個更加豐滿、立體的故事。雖說游戲里不存在改變世界的選擇,可玩家能夠去解讀主角的行為和動機,這其實是一種別樣的敘事手段,它更顯親切、更令人印象深刻,而且最為關鍵的是,它還頗具經(jīng)典敘事的韻味。”
不僅如此,Smektala 還透露了《消逝的光芒:困獸》的主要目標,那就是要將《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》的故事巧妙地串聯(lián)起來,讓玩家在回顧過往精彩劇情的同時,也能夠展望該系列游戲后續(xù)的發(fā)展方向與未來走向。
最后,Smektala 鄭重保證,盡管《消逝的光芒:困獸》采用了線性敘事的方式,但其依舊保留了那些能夠吸引全球數(shù)百萬玩家的核心元素,相信游戲正式推出后,依然能讓廣大玩家沉浸其中,感受《消逝的光芒》系列獨特的游戲魅力。
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以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”