近日,外媒thegamer發(fā)文談到了這《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》空氣墻,并表示與FS社的游戲相比顯得不太開放。
文章指出:“每當我試圖探索時,總會遇到空氣墻的阻礙。游科在TGA上也曾提到這一問題,這也是玩家社區(qū)中普遍的抱怨之一。
《黑神話:悟空》的空氣墻問題過于明顯,導致游戲世界看起來更像是一個主題公園的游樂設施,而不是一個自由探索的世界。每當我看到遠處的景致或斷橋(想要探索時),就會被空氣墻擋住,這讓我不得不回到現(xiàn)實。”
TheGamer對比了FS社的作品:“《艾爾登法環(huán)》不僅提供了極具深度和挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗,還呈現(xiàn)了一個幾乎無盡的開放世界供玩家自由探索。即使是《黑暗之魂》和《血源》這類較早的作品,也通過不斷演變的半開放世界設計保持了探索的樂趣。
在FS社的游戲中,玩家看到的遠景、建筑物或地形,大多數(shù)情況下都可以到達,而在《黑神話:悟空》中,這種自由探索的可能性卻幾乎不存在。這使得游戲在‘開放’方面顯得遜色許多。”
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”