最新的一次《質量效應》預熱出現(xiàn)在年末,來自邁克爾·甘布爾,他曾參與原版三部曲的制作,如今是BioWare的項目負責人之一。他在推特上回復了一位玩家關于從現(xiàn)在到該系列上一部作品間隔時間的問題,甘布爾給出了一個相當令人滿懷希望的回應:
玩家提問表示:“我的意思是,距離上一部《質量效應》已經(jīng)過去太久了,我真的希望我們能夠重拾當初讓這個系列對我以及其他玩家來說如此特別的那種精髓。”
邁克爾·甘布爾:“沒錯,確實過去很久了。不過,我們許多曾負責薛帕德三部曲的主創(chuàng)人員正在主導這款游戲?!顿|量效應》已經(jīng)融入我們的血脈了。”
果然,許多玩家從這條消息中受到了鼓舞,但他們是否應該如此振奮就有待商榷了。例如,該系列的第四部游戲同樣有原版三部曲的“主創(chuàng)人員”以及元老級人物參與,而這原本就是延續(xù)這個系列的部分關鍵所在,當然,除此之外還有EA想再次借此盈利的因素。
問題在于,僅僅因為有原版游戲以及那些廣受好評的游戲中的“元老”參與,并不意味著這款游戲就一定會很棒。當《質量效應》三部曲以頗具爭議的方式完結后,BioWare的元老們離開了公司,而且不得不通過更新來修改故事內容,試圖為玩家“把事情變得更好”。
然后,當?shù)谒牟孔髌穯柺罆r,它漏洞百出、一團糟,故事極其簡單,相較于當初讓這個系列脫穎而出的其他元素,它更側重于“愛情場景”。
此外,別忘了,也是那些“元老”參與制作了BioWare旗下另一個角色扮演游戲系列的最新作品,而那款游戲無論是在玩家口碑還是銷量方面都不盡如人意。這并不是說這個團隊無法扭轉局面,但這將會是一場艱難的苦戰(zhàn)。BioWare經(jīng)歷了大規(guī)模裁員、風格轉變,還得應對EA提出的那些毫無意義的在線服務要求。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”