隨著微軟與索尼等業(yè)界巨頭逐步摒棄獨(dú)占游戲策略,轉(zhuǎn)而擁抱跨平臺發(fā)布模式,游戲產(chǎn)業(yè)正步入一場深刻的轉(zhuǎn)型期。此轉(zhuǎn)變旨在拓寬玩家基礎(chǔ),并有效應(yīng)對游戲開發(fā)成本不斷攀升的挑戰(zhàn)。
知名行業(yè)分析師杰森·施萊爾(Jason Schreier)預(yù)測,Xbox將在本年度全面采納多平臺策略,而PlayStation亦將緊隨其后步入這一趨勢。任天堂或許能成為唯一的例外,但其是否會堅(jiān)守獨(dú)占游戲的立場,目前仍撲朔迷離。
施萊爾強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)成本的激增正逐漸削弱獨(dú)占游戲的市場地位。“鑒于高昂的開發(fā)成本,主機(jī)玩家群體的增速難以匹配,加之忽視Steam這一龐大市場,無疑將錯失重大商機(jī)。我預(yù)計(jì),Xbox將在今年全面轉(zhuǎn)向多平臺策略,而PlayStation也將逐步跟進(jìn)。”
推動這一轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵因素在于,高質(zhì)量游戲開發(fā)成本的不斷上漲,以及單一主機(jī)平臺對潛在收入的限制。通過跨平臺發(fā)布,企業(yè)能夠觸及更廣泛的玩家群體,進(jìn)而提升盈利能力。索尼已率先在PC平臺上推出了原PlayStation獨(dú)占游戲。
另一方面,Xbox似乎已全力投身于多平臺戰(zhàn)略的實(shí)施。據(jù)悉,《奪寶奇兵》將于今年晚些時候登陸PlayStation平臺。另有業(yè)內(nèi)人士透露,未來將有更多Xbox獨(dú)占游戲登陸競爭對手的平臺。
至于任天堂,施萊爾認(rèn)為其可能仍將堅(jiān)守獨(dú)占游戲的道路,但這一策略的持續(xù)性尚待觀察??缙脚_游戲的成功或?qū)⒃谖磥泶偈谷翁焯弥匦聦徱暺鋺?zhàn)略方向。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”