去年,索尼在即時服務游戲領域的探索經(jīng)歷了喜憂參半的結果。盡管《星鳴特工》成為了游戲界的一大敗筆,其失敗常被歸咎于DEI,但箭頭工作室的《絕地潛兵2》卻大獲成功,為索尼挽回顏面,贏得了業(yè)界的廣泛贊譽。
近期,箭頭工作室總監(jiān)Johan Pilestedt就DEI機制表達了自己的看法。他指出,如果DEI不能為游戲增添獨特價值,反而會適得其反,損害玩家的游戲體驗。
在談及工作室即將推出的新游戲時,Johan回應了一位玩家的留言,該玩家表示不希望看到游戲中加入DEI元素。Johan回應道:“如果DEI不能豐富游戲體驗,它就會削弱體驗。游戲應當純粹地追求那些令人震撼的瞬間。”
Johan還表達了自己對標簽的厭惡。不過,如果非要給《絕地潛兵2》中的DEI貼上標簽,他會選擇“人類對入侵外星人的極端排外情緒”。
這位總監(jiān)還坦言,他并不在意圍繞DEI的爭議,并強調游戲開發(fā)者應該專注于打造“偉大的游戲”,而非發(fā)表當代政治言論。
Johan的這番言論在國外玩家中引發(fā)了不同的反響。有人站出來支持他的觀點,而另一些人則留下了尖銳的批評。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”