近日,在貼吧平臺上,一篇關(guān)于《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》游戲體驗的帖子引發(fā)了廣泛討論。發(fā)帖者稱贊了游戲在主線劇情設(shè)計上的一大亮點——幾乎沒有復(fù)雜的解謎環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)而追求一種更為純粹和流暢的冒險體驗。這一觀點迅速在評論區(qū)匯聚了大量玩家的共鳴與支持。
眾多玩家紛紛留言表示贊同,他們認(rèn)為,在許多游戲中,為了增加游戲時長或提升挑戰(zhàn)性,開發(fā)者往往會在主線任務(wù)中穿插各種“益智小游戲”或復(fù)雜的解謎環(huán)節(jié)。然而,這些元素有時卻成為了影響游戲節(jié)奏和玩家沉浸感的“絆腳石”。相比之下,《黑神話》則顯得尤為獨特,它巧妙地避開了這一陷阱,讓玩家能夠全身心地投入到精彩紛呈的故事情節(jié)和緊張刺激的戰(zhàn)斗中去。
當(dāng)然,也有玩家指出,《黑神話》并非完全沒有解謎元素,而是以一種“軟解謎”的形式存在。例如,在游戲中,玩家可能需要根據(jù)某些線索或提示來找到擊敗Boss的簡單方法,這些解謎環(huán)節(jié)不僅不會讓玩家感到突?;騾挓?,反而能夠激發(fā)他們的探索欲和成就感。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。