近期,索尼斥資高達(dá)4億美元開(kāi)發(fā)的游戲《星鳴特攻》遭遇滑鐵盧,這一投入規(guī)模在游戲行業(yè)內(nèi)極為罕見(jiàn),甚至超越了R星旗下的《給他愛(ài)5》。然而最終的結(jié)果卻是無(wú)比尷尬,不僅未能達(dá)到預(yù)期,反而淪為游戲史上的笑柄。
相比之下,PlayStation上的另一款力作《對(duì)馬島之魂》預(yù)算僅為《星鳴特攻》的七分之一,即6000萬(wàn)美元,卻在PlayStation平臺(tái)上大放異彩,累計(jì)銷(xiāo)量逼近1000萬(wàn)份,成為了現(xiàn)象級(jí)作品。四年后,該游戲成功登陸PC平臺(tái),依舊保持著強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,穩(wěn)坐索尼PC移植游戲銷(xiāo)量的次席。
假如索尼能夠更早地將《對(duì)馬島之魂》帶到PC玩家面前,且未受到全球部分地區(qū)禁售的限制,其銷(xiāo)售數(shù)字或許能夠再創(chuàng)新高。這款融合了華麗視覺(jué)與深度玩法的開(kāi)放世界游戲,以?xún)H6000萬(wàn)美元的預(yù)算,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)與口碑的雙重成功。
反觀《星鳴特攻》在推出兩周后就下線了,其龐大的開(kāi)發(fā)成本4億美元最終未能換回任何商業(yè)回報(bào)。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...