對(duì)馬島之魂作為索尼PS的“王牌IP”,自推出至今已四年。然而,開發(fā)商Sucker Punch目前尚未公布關(guān)于續(xù)集開發(fā)的信息,使得外界猜測(cè)紛紜。
據(jù)國外媒體gamerant報(bào)道,考慮到此游戲已有較長(zhǎng)的等待期,假如《對(duì)馬島之魂2》正在籌備之中,那么無疑將會(huì)是一個(gè)巨大的工程。然而,也不能排除的是,續(xù)作可能只是適度調(diào)整而非單純擴(kuò)大原有框架。
在前作中,玩家可選擇潛入暗殺、正面迎敵或是二者兼具,從而獲得豐富多元的游戲體驗(yàn)。盡管在故事情節(jié)中,潛行被視為不光彩的手段,但玩家們?nèi)詷反瞬黄?。至于續(xù)集中,主角境井仁如若完全接納“戰(zhàn)鬼”的身份,可能會(huì)摒棄武士的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗方式,背離過去的武士道精神。
同時(shí),gamerant也指出,游戲中以武士刀正面對(duì)抗大批敵人的場(chǎng)景堪稱經(jīng)典,若在續(xù)作中完全剔除這一元素,可能會(huì)令部分玩家感到失望,即便從劇情角度來看,這種改變是合理的。因此,如何在滿足劇情需求與滿足玩家期望之間找到平衡,將成為續(xù)作面臨的一大難題。
續(xù)作或許可以專注于潛行玩法,以此為核心構(gòu)建更豐富的敘事及游戲體驗(yàn)。倘若游戲只保留潛行元素,Sucker Punch便可傾力打造更為完善精細(xì)的系統(tǒng),避免主角在過場(chǎng)動(dòng)畫中的決策與玩家實(shí)際操作相沖突。盡管境井仁不大可能瞬間喪失戰(zhàn)斗力,但若他舍棄重甲和武士刀,在遭遇埋伏時(shí)恐將無法再如往昔般應(yīng)對(duì)自如,導(dǎo)致傳統(tǒng)的刀劍決斗失去其合理性。
反之,續(xù)作可以通過引入新型裝備或毒鏢等方式提升境井仁的潛行能力,甚至解鎖全新的短刀技能,既能反映出境井仁在原作中所做抉擇引發(fā)的后果,又能保持游戲玩法的多樣性。若續(xù)作依舊保留原有的攻擊性戰(zhàn)斗方式,可能會(huì)弱化境井仁作為一個(gè)有堅(jiān)定信念的人的形象。
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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