隨著科技的迅速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)便利性的不斷提升,數(shù)字化已成為游戲銷售的主導(dǎo)趨勢(shì)。據(jù)最新研究顯示,在英國(guó)市場(chǎng),數(shù)字游戲銷售比重已達(dá)到驚人的75%,實(shí)體游戲銷售持續(xù)走低,這一趨勢(shì)預(yù)示著傳統(tǒng)實(shí)體游戲可能逐漸退出市場(chǎng)。
游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型不僅體現(xiàn)在銷售數(shù)字的增長(zhǎng)上,也反映在消費(fèi)者購(gòu)買行為的改變上。越來(lái)越多的玩家選擇通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),如Steam、PlayStation商店和Xbox商場(chǎng)等,來(lái)購(gòu)買和下載游戲。數(shù)字版游戲提供了更大的便利性,比如不需要外出購(gòu)買、無(wú)需擔(dān)心庫(kù)存不足以及即時(shí)獲取新游戲等優(yōu)勢(shì)。
在這一轉(zhuǎn)變中,一些經(jīng)典作品如《俠盜獵車手5》的表現(xiàn)格外搶眼,它的數(shù)字銷量在英國(guó)長(zhǎng)期占據(jù)榜首。同時(shí),隨著《俠盜獵車手6》的發(fā)布在即,預(yù)計(jì)這一波數(shù)字購(gòu)買熱潮將持續(xù)走高。反觀傳統(tǒng)的實(shí)體店鋪,如GAME等名店盡管努力維持市場(chǎng)地位,但面臨的挑戰(zhàn)依然巨大。在這種背景下,雖然實(shí)體游戲的情懷仍受一部分玩家追捧,其市場(chǎng)份額和影響力正逐年下降,數(shù)字版游戲的便捷和實(shí)惠,似乎已成為未來(lái)的主流選擇。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....