《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發(fā)布以來已近一個(gè)月,其銷售勢(shì)頭依然強(qiáng)勁,銷量持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。值此中秋佳節(jié)之際,游戲人氣再度攀升,昨日更是在Steam平臺(tái)上迎來了在線人數(shù)的顯著反彈。
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)VG Insights的最新估算,截至本報(bào)道發(fā)出時(shí),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的累計(jì)銷量已成功突破1940萬份大關(guān),與前一日的1930萬份相比,短短一天內(nèi)便實(shí)現(xiàn)了10萬份的飛躍式增長(zhǎng),距離2000萬份的里程碑已是指日可待。同時(shí),該游戲在Steam上的總收入也已超過9.31億美元,折合人民幣超66億元,展現(xiàn)了其巨大的市場(chǎng)影響力和商業(yè)價(jià)值。
然而,值得注意的是,上述數(shù)據(jù)為行業(yè)預(yù)估值,旨在為玩家及業(yè)界提供參考,實(shí)際銷售情況及《黑神話:悟空》在所有平臺(tái)上的總銷量等詳細(xì)信息,仍需以游戲科學(xué)官方后續(xù)公布的官方數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。