近日,育碧公司正式推出了一項(xiàng)面向有志于游戲開發(fā)領(lǐng)域新人的創(chuàng)新培訓(xùn)計(jì)劃——“包容性導(dǎo)師計(jì)劃”,該計(jì)劃的核心目標(biāo)在于構(gòu)建一個(gè)更加開放與包容的工作環(huán)境,以此吸引并激發(fā)更多元化的人才投身于游戲行業(yè)的創(chuàng)造之中。
該計(jì)劃亮點(diǎn)之一在于,它為參與者搭建了直接向育碧業(yè)內(nèi)專家學(xué)習(xí)的橋梁,通過一對(duì)一的指導(dǎo),助力學(xué)員們將個(gè)人創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實(shí)際項(xiàng)目成果,進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。育碧強(qiáng)調(diào),這一舉措不僅旨在促進(jìn)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的多元化,還致力于使游戲內(nèi)容更加貼近并反映廣大玩家群體的多樣性,從而豐富游戲體驗(yàn),加深與玩家的連接。
然而,值得注意的是,“包容性導(dǎo)師計(jì)劃”在申請(qǐng)條件上設(shè)定了特定限制,即該計(jì)劃目前僅面向女性及非二元性別身份的申請(qǐng)者開放,男性則不在此列。這一決策立即在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛討論與不同聲音。
部分網(wǎng)友對(duì)育碧此舉表示贊賞,認(rèn)為它體現(xiàn)了公司在推動(dòng)性別平等與包容性方面的堅(jiān)定立場(chǎng),是行業(yè)內(nèi)的積極嘗試。但也有人提出質(zhì)疑,認(rèn)為這種限制性的準(zhǔn)入條件可能引發(fā)反向歧視的爭(zhēng)議,并擔(dān)憂這或許是育碧近年來在游戲市場(chǎng)表現(xiàn)波動(dòng)背后的一個(gè)因素,暗示了公司策略上的某種局限性。更有激進(jìn)觀點(diǎn)認(rèn)為,育碧若不能平衡好多元化與全面性的關(guān)系,其未來發(fā)展或?qū)⒚媾R挑戰(zhàn)。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭