8月30日,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》正式上線,然而在僅發(fā)售三天后,M站的用戶評分為4.8,其中差評比例超半數(shù)。近日,制作方表達(dá)歉意,稱目前游戲初期任務(wù)難度過高,導(dǎo)致許多玩家受挫,他們也意識到了這個(gè)問題,正在努力調(diào)整。
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,Mirogana的潛行任務(wù)懲罰過高,他們正在改善這一點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)不會完全取消懲罰機(jī)制,而是希望通過調(diào)整難度使任務(wù)更具挑戰(zhàn)性且易于理解。
Gerighty進(jìn)一步解釋道,現(xiàn)在的難度設(shè)定可能讓玩家覺得不公,這并非團(tuán)隊(duì)的初衷,而是近期才發(fā)現(xiàn)的問題。他承諾,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在未來10天內(nèi)推出修復(fù)補(bǔ)丁以解決此問題。
導(dǎo)演Mathias Karlson補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)希望玩家在執(zhí)行潛行任務(wù)時(shí)有緊張刺激的感覺,但目前看來,游戲尚未實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。他們非常重視玩家反饋,并將據(jù)此進(jìn)行調(diào)整。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。