8月30日,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》正式上線,然而在僅發(fā)售三天后,M站的用戶評(píng)分為4.8,其中差評(píng)比例超半數(shù)。近日,制作方表達(dá)歉意,稱目前游戲初期任務(wù)難度過(guò)高,導(dǎo)致許多玩家受挫,他們也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,正在努力調(diào)整。
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,Mirogana的潛行任務(wù)懲罰過(guò)高,他們正在改善這一點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)不會(huì)完全取消懲罰機(jī)制,而是希望通過(guò)調(diào)整難度使任務(wù)更具挑戰(zhàn)性且易于理解。
Gerighty進(jìn)一步解釋道,現(xiàn)在的難度設(shè)定可能讓玩家覺(jué)得不公,這并非團(tuán)隊(duì)的初衷,而是近期才發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。他承諾,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將在未來(lái)10天內(nèi)推出修復(fù)補(bǔ)丁以解決此問(wèn)題。
導(dǎo)演Mathias Karlson補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)希望玩家在執(zhí)行潛行任務(wù)時(shí)有緊張刺激的感覺(jué),但目前看來(lái),游戲尚未實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。他們非常重視玩家反饋,并將據(jù)此進(jìn)行調(diào)整。
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還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”