《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已經(jīng)上線有3周了,不少玩家已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)擊敗所有妖王BOSS,并開啟了新的周目。在這段時間里,一定有讓你反復(fù)挑戰(zhàn)才擊敗的BOSS,令你印象深刻。近日,《黑神話:悟空》在虎撲平臺上的BOSS難度評分出爐,快來一起看下吧。
這份《黑神話:悟空》虎撲難度榜單中,二郎顯圣真君以9.7分拿到得第一名,成為玩家心目中最難的BOSS。而小黃龍以9.6分獲得第二名,最終BOSS大圣殘軀同樣以9.6分獲得第三名。
那么你認(rèn)為《黑神話:悟空》最難BOSS是誰,那個BOSS讓你挑戰(zhàn)的次數(shù)最多,歡迎在評論區(qū)積極討論吧。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。