索尼旗下的獨(dú)立工作室Team Asobi以其最新力作《宇宙機(jī)器人》在玩家群體中掀起了一股熱潮,該游戲在發(fā)布后迅速獲得了極高的評(píng)價(jià),M站均分飆升至94分,其出色的物理效果與游戲趣味性贏得了廣泛贊譽(yù)。這款游戲的成功不僅讓Team Asobi的名字響徹業(yè)界,也引發(fā)了玩家們對(duì)于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模與作品質(zhì)量之間關(guān)系的熱烈討論。
Team Asobi,這個(gè)成立于2012年并于2021年正式成為PlayStation Studios一員的年輕工作室,僅有約65名開發(fā)者,是索尼第一方工作室中規(guī)模最小的。相比之下,諸如頑皮狗、游騎兵、失眠組等業(yè)界知名工作室均擁有超過400名員工。然而,正是這樣一個(gè)小而精的團(tuán)隊(duì),卻打造出了《宇宙機(jī)器人》這樣一款令人印象深刻的佳作,其成就之高令人驚嘆。
近日,有玩家將Team Asobi與貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)《星空》項(xiàng)目的龐大團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了對(duì)比。據(jù)悉,《星空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模高達(dá)450人,但游戲在首發(fā)時(shí)的表現(xiàn)卻并未達(dá)到部分玩家的預(yù)期。這一對(duì)比進(jìn)一步凸顯了Team Asobi在有限資源下所展現(xiàn)出的卓越開發(fā)能力。
不過,值得注意的是,《星空》的開發(fā)并未因此停滯不前。據(jù)陶德·霍華德透露,目前貝塞斯達(dá)約有55%的開發(fā)者仍在致力于《星空》的后續(xù)開發(fā),即約有250名員工正為該項(xiàng)目的完善而努力。隨著首個(gè)大型DLC“破碎空間”定于9月30日的發(fā)布,該DLC承諾將帶來超過50個(gè)新地點(diǎn)、新敵人、新武器等豐富內(nèi)容,這無疑為《星空》的未來增添了更多期待。
此次對(duì)比討論不僅展現(xiàn)了玩家們對(duì)于游戲開發(fā)背后故事的濃厚興趣,也再次證明了在游戲開發(fā)領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)規(guī)模并非決定作品質(zhì)量的唯一因素。Team Asobi的成功經(jīng)驗(yàn)無疑為業(yè)界提供了寶貴的啟示:在創(chuàng)意、技術(shù)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的共同作用下,即便是小團(tuán)隊(duì)也能創(chuàng)造出令人矚目的游戲大作。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。