近日,外網(wǎng)玩家Ephine在Reddit上發(fā)布了一條數(shù)據(jù)貼:TA在《黑神話:悟空》突破1700萬銷量的消息以及本作超7成購買者是中國玩家后,根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic的數(shù)據(jù)對國內(nèi)Steam玩家的購買力進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。
部分?jǐn)?shù)據(jù):
1.過去兩周內(nèi)(正式發(fā)售后),《黑神話:悟空》日銷量超40萬,且從未放緩;
2.本作中國市場的整體占比日漸下降,原因可能是本作在該地區(qū)的飽和峰值來的太早,且在全球的受眾以及受歡迎程度大幅增加。
3.中國的核心PC玩家用戶似乎要比美國更多,他們熱衷高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》中國玩家的購買力都要比美國高。
中美對比:
對于美國市場,同其他3A大作一樣,本作在一年后的美國地區(qū)銷量可能會達(dá)到250萬份,之后進(jìn)展相當(dāng)緩慢。美國很多玩家對本作的興趣點(diǎn)主要集中在畫面以及玩法上,它都稱得上是同類型作品中的佼佼者。
而對于中國市場,此前我們會認(rèn)為這一數(shù)字在500萬左右達(dá)到峰值,此后進(jìn)展緩慢。但誰也沒想到它最終能在幾日內(nèi)達(dá)到千萬級別的銷量??赡軐τ谥袊婕叶裕咀饕呀?jīng)不是一款游戲,更像是在買一本書或者看一場演出這樣的文化體驗(yàn),參與其中的人越多,參與這種文化體驗(yàn)的愿望就愈發(fā)強(qiáng)烈。
中國有超過3.2億的PC游戲用戶,但他們中的大部分玩的都是諸如LOL、PUBG等游戲。如果能夠說服他們購買一臺PS5或者一臺配置合適的PC,那么這個龐大的用戶群體就會成為3A游戲的全新目標(biāo)市場。想象一下,如果一款游戲你的朋友在玩、你看的主播在玩、到處都是游戲相關(guān)新聞和宣傳、甚至你的老板還選擇“居家辦公”、而游戲本身又是基于中國文化/故事塑造而成,這很難不打動你。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。