近日,索尼集團(tuán)總裁十時(shí)裕樹在接受《金融時(shí)報(bào)》專訪時(shí),強(qiáng)調(diào)了索尼未來(lái)需加大對(duì)IP的重視力度。他直言不諱地指出:“在游戲、電影及動(dòng)漫領(lǐng)域,我們面臨著原創(chuàng)IP儲(chǔ)備不足,特別是缺乏從初期就精心培育的IP這一挑戰(zhàn),這對(duì)索尼的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展構(gòu)成了顯著影響。”
十時(shí)裕樹進(jìn)一步闡述道,索尼在吸引新群體關(guān)注其標(biāo)志性品牌方面表現(xiàn)出色,但他堅(jiān)信,要實(shí)現(xiàn)更可持續(xù)的利潤(rùn)增長(zhǎng),關(guān)鍵在于不斷從零開始,自主開發(fā)新游戲。他認(rèn)為,這不僅是維持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵,也是推動(dòng)索尼娛樂(lè)業(yè)務(wù)持續(xù)繁榮的必由之路。
盡管如此,不可否認(rèn)的是,索尼PlayStation平臺(tái)上已匯聚了眾多深受喜愛(ài)的原創(chuàng)IP,如《戰(zhàn)神》、《地平線:零之曙光》、《最后的生還者》及《神秘海域》系列等,這些由索尼第一方工作室精心打造的游戲作品持續(xù)引領(lǐng)著業(yè)界潮流,并取得了巨大成功。同時(shí),PlayStation還坐擁一批雖暫時(shí)處于休眠狀態(tài),但仍擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的經(jīng)典IP,如《血源詛咒》、《往日不再》、《殺戮地帶》、《SOCOM》及《抵抗》系列等,眾多玩家仍熱切期盼這些系列能夠推出續(xù)作或重啟項(xiàng)目。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。