《黑神話》相信大家都已經(jīng)玩到了,可以說不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外大家都是一致的好評(píng),甚至是國(guó)外知名游戲博主Destin也是直言不諱的發(fā)表這款游戲有可能改變游戲市場(chǎng)。
《黑神話》不僅作為佳作引人矚目,更預(yù)示著中國(guó)游戲市場(chǎng)未來的巨大影響力。這款游戲非同凡響,超越了現(xiàn)有市場(chǎng)上的常規(guī)趨勢(shì)—既無(wú)外觀消費(fèi),亦無(wú)需強(qiáng)制聯(lián)線。盡管部分功能仍待改良,但其開發(fā)商游科正積極應(yīng)對(duì)。
《黑神話》的成功彰顯出西方及日本需重新審視中國(guó),切勿輕視其研發(fā)實(shí)力。中國(guó)并非僅限于手機(jī)抽卡游戲,一旦發(fā)力,便可能奪取市場(chǎng)份額。中國(guó)的實(shí)力不容小覷,特別是在其進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域之際。這無(wú)疑證明了中國(guó)擁有龐大且渴望新穎游戲的玩家群體。
當(dāng)前的3A游戲市場(chǎng)充斥著大量劣質(zhì)產(chǎn)品,若能體驗(yàn)如《黑神話》般的優(yōu)質(zhì)之作,我們寧愿忍受輕微的畫面卡頓,也不愿為那些看似以盈利為主、迎合特定群體的作品買單。若西方市場(chǎng)再不奮起直追,局面恐將更為嚴(yán)峻。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。